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低多边形建模的基本原理

3D 建模是在为它设计的各种程序的帮助下创建 3D 对象的过程。 3D 模型由定义对象形状的三角形组成。为方便操作,三角形组合成正方形。在建模 3D 建模器的过程中,使用各种功能和工具使用正方形(多边形)制作任何复杂的形式(3D 模型)。

有很多可用的建模程序,但我们将讨论3DCoat中的低多边形建模。

有 2 种主要类型的多边形对象细节化:低多边形、高多边形。

低多边形是具有最少多边形数的对象。它们可能看起来不太流畅,但它们非常适合具有实时渲染器的项目,例如游戏,因为它们需要很少的视频卡资源。

High Poly 模型对多边形的数量没有限制。它们看起来很流畅,用于卡通、电影、建筑可视化、概念艺术等。

因此,要开始制作低多边形模型,您需要一个初始模型。为此有一个原始工具。

在这一系列 GIF 中,我们将向您展示创建不复杂的低多边形 3D 模型。

非常重要的建模工具之一是挤出。 3DCoat 中的挤出工具有很多变体。

  • 拉伸面
  • 挤出顶点
  • 挤出法线
  • 侵入

对称是一个非常重要和方便的工具。有几种对称类型:

  • x, y, z 镜子
  • 径向对称
  • 径向镜

在 gif 上,您可以看到径向对称的工作。

使用此工具,您可以非常快速地制作复杂的对象。对象准备好后,您需要应用对称性。为此,在 Retopo - Apply Symmetry to all layers 或 Apply Symmetry to Current Layer

在许多情况下,首先创建低多边形模型,然后使用细分和松弛功能创建高多边形模型。

为了使模型在应用细分和松弛工具后不变形并且看起来正确,有必要创建其正确的拓扑。

所以在所有锐角的模型上应该至少有 3 个多边形,以便在平滑后角度保持原样。

有一个像这样的用于分割边缘的 Bevel 工具。使用分割或点面工具,您可以添加新边。

3DCoat 有许多不同的工具来创建低多边形和高多边形 3D 模型。您还可以在此程序中立即为模型创建UV 贴图。要了解所有工具,您可以立即尝试该程序。

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