为了学习使用 3DСoat 创建 3D 角色艺术,您需要了解该程序的基本原理。
3DCoat 是一个具有许多不同功能和工具的程序。程序界面中有 6 个房间,您可以在其中执行各种任务。
所以 3DCoat 是一个有很多功能的程序,可以让你从头到尾创建各种东西。
在这篇文章中,我们想描述如何在 3DCoat 中创建 3D 角色。
好吧,让我们稍微谈谈我们需要采取哪些行动来创建角色。
在图像中,您可以看到大多数人用来创建角色的管道。
因此,要了解如何制作 3D 角色,您需要学习此管道中的每个项目。
在本文中,我们将介绍创建角色所需的每个要点。
可以为多种目的和项目创建 3D 角色。并且根据角色将在哪里使用,它的创建方式会有所不同。现在我们来看一些使用 3D 角色最多的领域,所以它是一个游戏和动画电影行业。
在创建游戏角色时,您需要记住,在游戏中所有场景都是由计算机资源实时计算的。因此,您应该尽可能多地进行优化。您需要创建最佳尺寸的纹理,还需要进行网格优化以产生适当数量的多边形。将高多边形网格转换为低多边形网格的过程称为重新拓扑。我们将更详细地解释如何为游戏创建具有良好优化的 3D 模型。
创建卡通人物与创建游戏角色不同。首先,它的细节水平。如果是卡通人物,重要的是确保纹理质量尽可能好,不需要优化 3D 网格,它应该尽可能平滑和详细。您还可以使用成熟的头发和服装模拟。
所以让我们开始创建一个角色。
在你想出一个角色想法后,你需要为它创建一个概念。该概念是未来 3D 对象的 2D 表示。尽可能地概述所有细节。
首先,您需要制作一个初始模型,您将为其构建越来越多的细节。这可以通过雕刻或多边形建模来完成。使用参考工具下载您绘制的参考并在 3D 中重复。
然后,您需要为模型提供更多详细信息。您可以在造型室中使用许多方便的工具。 GIF 显示了雕刻的过程。在 3DCoat 中,工作流程得到了很好的优化,您可以轻松地完成复杂的事情。
为了简化您的工作,您需要使用两个房间:建模和造型。
有关雕刻的更多信息,请参阅这篇文章。
在规划并将详细信息应用到您的模型之后,是时候开始创建重新拓扑了。使用 Retopo 空间快速方便地创建重新拓扑。有所有必要的工具。
有关重新拓扑的更多信息,请查看这篇文章。
之后,您需要制作一个 UV 贴图。 UV 映射是将 3D 网格从 3D 模型转移到 2D 空间以进一步纹理化模型的过程。您可以进行手动或自动 UV 贴图。有关 UV 映射的更多信息,请阅读文章。
当 UV 贴图准备好后,就可以开始纹理化了。 3DCoat 有一个非常强大的纹理引擎。那里有许多有趣的功能。使用智能材质,您可以快速创建非常高质量和逼真的纹理。您还可以配置策略路由。优化对象的一个非常有用的功能是纹理烘焙。它将细节从网格传输到纹理。这样,您可以将细节保存到低多边形网格中。
有关纹理的更多信息,请阅读这篇文章。
模型准备好了!
但是为了使角色处于任何渲染姿势,您需要创建一个绑定。绑定是在对象上创建操纵器和骨骼,以帮助您移动网格。您可以在任何方便的程序中创建喇叭。
该模型现已准备就绪,可用于任何目的。
因此,上述所有内容使 3DCoat 成为一个大型多功能程序,为创建任何 3D 模型提供了方便的管道。如果您是一位不想在工作时多次从程序切换到程序的艺术家,那么 3DCoat 正是您所需要的。
本文不是详细的角色创建课程。我们以非常简单的方式概述了创建过程。
最好的方法是亲自尝试 3DCoat 并练习这些工具。你很快就会看到结果!
祝你好运!
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