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  1. Hallo! Als Erstes habe ich im Blender ein lowpoly Modell erstellt, mit dem Multiresolution Modifier ein highresolution Modell daraus gemacht, es als OBJ exportiert und als Voxelmodell in 3D-Coat importiert. Momentan bin ich am sculpten um die Feinheiten des Modells herauszuarbeiten. Nun zu meinen Fragen. Kann ich mir im 3D-Coat das Retopologisieren sparen, indem ich das ursprüngliche lowpoly Blender Modell importiere? Wenn ja, wie geht das? Wie könnte man dabei eine UV-Map mit importieren? Ciao! Juels Dreki
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