3D моделирането е процес на създаване на 3D обект с помощта на различни програми, предназначени за него. 3D моделът се състои от триъгълници, които определят формата на обекта. За лесна работа триъгълниците са комбинирани в квадрати. В процеса на моделиране 3D моделерът, използвайки различни функции и инструменти, използвайки квадрати (многоъгълници), прави форми с всякаква сложност (3D модел).
Има толкова много налични програми за моделиране, но ние ще говорим за ниско поли моделиране в 3DCoat .
Има 2 основни типа детайлизиране на многоъгълен обект: Low Poly, High Poly.
Low Poly е обект с минимален брой полигони. Може да не изглеждат много плавни, но са много подходящи за проекти с рендер в реално време, като игри, тъй като изискват малко ресурси на видеокартата.
High Poly моделите нямат ограничение за броя на полигоните. Те изглеждат гладки и се използват в карикатури, филми, архитектурна визуализация, концептуално изкуство и др.
И така, за да започнете да правите нискополигонални модели, имате нужда от първоначален модел. За това има примитивен инструмент.
В тази поредица от GIF файлове ще ви покажем създаването на не сложен нискополигонален 3D модел.
Един от много важните инструменти за моделиране е Extrude. Има много вариации на инструмента за екструдиране в 3DCoat.
Симетрията е много важен и удобен инструмент. Има няколко вида симетрия, това е:
На gif можете да видите работата по радиална симетрия.
С този инструмент можете да правите сложни обекти много бързо. Когато обектът е готов, трябва да приложите симетрия. За да направите това, в Retopo - Приложете симетрия към всички слоеве или Приложете симетрия към текущия слой
В много случаи първо се създава моделът с нисък поли, а след това се създава модел с висок поли с помощта на функцията Subdivide and Relax.
За да не се деформира моделът след прилагане на инструментите Subdivide и Relax и да изглежда коректно, е необходимо да се създаде правилната му топология.
Така че на модела при всички остри ъгли трябва да има поне 3 полигона, така че след изглаждане ъгълът да остане такъв, какъвто е бил.
Има инструмент като този за Bevel, който разделя ръбове. С инструмента Split или Point Faces можете да добавяте нови ръбове.
3DCoat има много различни инструменти за създаване на нискополигонални и високополигонални 3D модели. Можете също така да създадете UV карта за модела веднага в тази програма. За да научите за всички инструменти, можете да изпробвате програмата точно сега.
отстъпки за поръчка на обем