with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Основни принципи на ниско поли моделирането

3D моделирането е процес на създаване на 3D обект с помощта на различни програми, предназначени за него. 3D моделът се състои от триъгълници, които определят формата на обекта. За лесна работа триъгълниците са комбинирани в квадрати. В процеса на моделиране 3D моделерът, използвайки различни функции и инструменти, използвайки квадрати (многоъгълници), прави форми с всякаква сложност (3D модел).

Има толкова много налични програми за моделиране, но ние ще говорим за ниско поли моделиране в 3DCoat .

Има 2 основни типа детайлизиране на многоъгълен обект: Low Poly, High Poly.

Low Poly е обект с минимален брой полигони. Може да не изглеждат много плавни, но са много подходящи за проекти с рендер в реално време, като игри, тъй като изискват малко ресурси на видеокартата.

High Poly моделите нямат ограничение за броя на полигоните. Те изглеждат гладки и се използват в карикатури, филми, архитектурна визуализация, концептуално изкуство и др.

И така, за да започнете да правите нискополигонални модели, имате нужда от първоначален модел. За това има примитивен инструмент.

В тази поредица от GIF файлове ще ви покажем създаването на не сложен нискополигонален 3D модел.

Един от много важните инструменти за моделиране е Extrude. Има много вариации на инструмента за екструдиране в 3DCoat.

  • Екструдиране на лица
  • Екструдиране на върха
  • Екструдиране Нормално
  • Натрапвам се
  • Черупка

Симетрията е много важен и удобен инструмент. Има няколко вида симетрия, това е:

  • x, y, z огледало
  • Радиална симетрия
  • Радиално огледало

На gif можете да видите работата по радиална симетрия.

С този инструмент можете да правите сложни обекти много бързо. Когато обектът е готов, трябва да приложите симетрия. За да направите това, в Retopo - Приложете симетрия към всички слоеве или Приложете симетрия към текущия слой

В много случаи първо се създава моделът с нисък поли, а след това се създава модел с висок поли с помощта на функцията Subdivide and Relax.

За да не се деформира моделът след прилагане на инструментите Subdivide и Relax и да изглежда коректно, е необходимо да се създаде правилната му топология.

Така че на модела при всички остри ъгли трябва да има поне 3 полигона, така че след изглаждане ъгълът да остане такъв, какъвто е бил.

Има инструмент като този за Bevel, който разделя ръбове. С инструмента Split или Point Faces можете да добавяте нови ръбове.

3DCoat има много различни инструменти за създаване на нискополигонални и високополигонални 3D модели. Можете също така да създадете UV карта за модела веднага в тази програма. За да научите за всички инструменти, можете да изпробвате програмата точно сега.

отстъпки за поръчка на обем

добавен в количката
преглед на количката Разгледайте
false
попълнете едно от полетата
или
Можете да надстроите до версия 2021 сега! Ще добавим новия лицензен ключ за 2021 г. към вашия акаунт. Вашият V4 сериен номер ще остане активен до 14.07.2022 г.
Избери опция
Изберете лиценза(ите) за надграждане.
Изберете поне един лиценз!
Текст, който има нужда от корекция
 
 
Ако откриете грешка в текста, моля, изберете я и натиснете Ctrl+Enter, за да ни докладвате!
Опция за надграждане на заключен възел до плаваща опция е налична за следните лицензи:
Изберете лиценза(ите) за надграждане.
Изберете поне един лиценз!

Нашият уебсайт използва бисквитки

Ние също използваме услугата Google Analytics и технологията Facebook Pixel, за да знаем как работят нашата маркетингова стратегия и канали за продажба.