Основни нови инструменти:
- Иновативен физически базиран шейдър. Вече е напълно съвместим с GGX осветление.
Подробно:
- Практически всички Voxel Shaders са PBR-съвместими. Всеки шейдър съдържа много опции, които могат да се настройват, като различни текстури, параметри Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge и други. Осигурена е поддръжка в реално време за изпъкналост и кухина.
- Налични са и PicMat-и, но правилността на изпичане не е гарантирана, затова се препоръчва използването само на междинни етапи.
- Стаята за рисуване има всички PBR шейдърни ефекти (с изключение на псевдо SSS) прецизно изпечени.
- Пълната поддръжка на GGX гарантира съвместимост с повечето съвременни двигатели за игри и рендери.
- Цветът на фоновия шейдър остава немодулиран при рисуване върху мрежа. Рисуването на слой 0 обаче е деактивирано в режим Voxels/Surface.
Някои недостатъци:
- Поради цялостния ремонт на шейдърната система, старите шейдъри бяха премахнати.
- Тъй като са били деактивирани, ще трябва ръчно да изградите старите панорами като HDR или EXR файлове от самото начало.
- Възможно е печене на различни карти, включително SSS, AO.
- Представяне на актуализиран конструктор за експортиране. Персонализирайте своя начин да опаковате множество канали в една текстура. Адаптирането на експортирането на текстури на 3DCoat към всеки двигател на играта или рендеринг никога не е било по-лесно.
- Рисуване с антиалиас вече е възможно във всичко: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Областта на приложение обхваща шаблони, четки, материали, извити картини и текст.
- Нискополигоналното моделиране Retopo Toolset е актуализирано: Екструдиране на върхове, Екструдиране на лица, Изрязване и свързване, Обвивка, Натрапване.
- Разширен набор от примитиви: спирали, винтове и т.н., включително обширен набор от опции.
- Експортиране за 3D разпечатки, въведено в професионалния лиценз.
Допълнения към Paint Room:
- Скоростта на рисуване на пиксел е увеличена драстично, особено с текстури с висока разделителна способност, големи поли и материали, зависими от кухини.
- Работният процес за цвят Gloss/Specular сега има активирано експортиране на Metalness.
- PPP вече има нова опция за импортиране: всеки материал се импортира като отделен UV-сет.
- Експортираните OBJ файлове съдържат относителни текстурни пътища.
- Боядисването с канал за дълбочина на Smart Materials замества текущия на слоя, за разлика от непрекъснатия растеж.
- Вземете цвета от всяко място на екрана с инструмента за избор на цвят. Щракването върху диалога извън прозореца за избор все още гарантира избирането на цвета. Бързият клавиш "V" може да се използва и там.
- Имената на групите за боядисване по подразбиране вече имат Group # вместо Layer #.
- RMB->Споделяне на елемент/папка функционира правилно с PBR-материали.
- Пуснете вашето изображение директно върху слотовете за редактор на Smart-material сега.
Добавки към Sculpt Room:
- Опцията "сектор" има добавен хубав скос в примитивите.
- 3d ласо в е-панел, добавено към изглаждане/ъглов механизъм/подразделяне.
- Инструментът за преместване има „Игнориране на задните лица“, поддържан в повърхностен режим.
- За разлика от скулптурното действие, LMB/RMB/MMB извън менюто Sculpt RMB води до затваряне на менюто сега.
- Осигурен е по-логичен ред за инструментите на Space Panel.
- Избирайки сила на звука чрез клавиш H, действието на превъртане за показване на избраната сила на звука ще се случи във VoxTree.
- Въведена е следната опция: Geometry -> Retopo mesh->Sculpt mesh.
Допълнения към стая Retopo/UV:
- Въведена е съвместимост с PBR за retopo шейдъри. Панорамата, взета предвид при осветяване на ретопо модела.
- Екструдиране на върхове, екструдиране на лица, Shell, Intrude въведени с режима retopo/select/faces.
- Наборът от инструменти select/edges retopo има добавена команда Free extrude.
- Подобрихме функцията "Conform retopo".
- Осигурена коректна работа на undo, както и видимост на retopo mesh по време на трансформации.
- Дупката е затворена с Shift в инструментите Add/Split и Quads.
- Изборът не е изчистен чрез натискане на ESC в retopo/transform.
- Опцията за обръщане на лицата е добавена в retopo/select.
- Опцията за изчистване на избора е добавена в Retopo/Избор на път.
- Екструзия, извършена от ENTER в инструмента за ретопо трансформация/екструдиране.
- Квадратчето за отметка „Автоматично в локално пространство“ е въведено в селекцията Retopo transform gizmo.
- Дори в случай, че има само един връх в четката, позицията на върха към курсора няма да бъде прикрепена с инструмента Move via Brush в стаята Retopo.
- Запазване на контури за рязане е разрешено в UV и Retopo стаите, вижте менюто Команди->Запазване на контура. Записвайте файлове като EPS или DXF. Тази функция е особено удобна за производство на предмети от реалния свят, като обувки или акрилни части и т.н.
- Стаята на Retopo вече разполага с Cut and Connect за нискополигонално моделиране.
- Въведена е функция за скорост на трансформация (навигация на материала в режим на UV картографиране, ощипвания).
- Изпичане на скулптирани обекти върху текущата мрежа за рисуване е активирано. Retopo->Актуализиране на мрежата за рисуване. Това запазва нарисуваните текстури, като същевременно актуализира нормалната карта и слоевете, свързани с обемите на Sculpt. В случай, че трябва да добавите промени в геометрията на много късен етап, тази функция сим
улеснява значително работния процес. Освен това можете да импортирате мрежата за рисуване в стаята на Sculpt директно чрез Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Командите Retopo са леко реорганизирани: командите, приложими към текущия инструмент и към цялата мрежа, са разделени.
Допълнения към Render Room:
- Подобрено качество на изобразяване в Render room. Пробите са обобщени с гама корекция, която сега осигурява значително по-добър визуален ефект.
- Изобразяването на дифузния компонент е подобрено. По-висок контраст и по-хубава светкавица могат да бъдат постигнати сега. Тази функция осигурява много по-добре изглеждащ PBR и голяма съвместимост с други двигатели.
- Добавен е набор от нови панорами.
Разни други промени:
- Въведен е нов начален екран.
- Обединихме CUDA и не-CUDA версията, така че целият избор сега се извършва автоматично.
- Инсталирайте вашите Drag&Dropped 3dcpack файлове автоматично сега.
- Първоначалната скорост на зареждане е увеличена.
- Смяната на панорамите е ускорена.
- RMB менюто няма да бъде задействано от RMB върху обект, докато навигирате сега.
- Режимът на 2D сплайн няма да се задейства от зареждащ сплайн, когато сте в E-режим за избор на 3D. Можете също да извършите трансформиране на 3D сплайн с gizmo.
- В Предпочитанията са въведени множество опции за метод на подплънка.
- Шаблоните вече имат поддръжка за повече/по-малко бутони.
- Скриптът е актуализиран, всички подробности са налични в обекта Vox и ръководството за потребителя.
Чувствайте се свободни да обсъждате 3DCoat 4.7 в нашите форуми
отстъпки за поръчка на обем