En aquest article descriurem alguns aspectes de texturació molt importants a partir de l'exemple del 3DCoat.
El mapa de desplaçament i el mapa normal són dues eines molt importants sense les quals qualsevol objecte amb textura no semblaria completament realista.
Primer, intentem entendre què és el mapa de desplaçament.
El mapping desplaçament és un mètode de texturació diferent del mapping de paral·laxi , el mapping normal i el mapping de desnivells, ja que utilitza un desplaçament de punts (malla) a la superfície amb textura per crear un efecte de profunditat i relleu. És a dir, els polígons que tinguis sobre l'objecte es mouran en funció del mapa d'altura o de profunditat.
Ofereix noves oportunitats per a les textures:
Baixeu el mapa de profunditat a l'Editor de materials intel·ligents.
Activeu el displacement map mitjançant Mostra el mapa desplaçat a la pestanya Visualització, de manera que el programa crearà un mapa de displacement map en 3D utilitzant el mapa de profunditat.
Hi ha diverses maneres de definir la intensitat.
A l'Editor de materials intel·ligents, ajusteu l'escala de desplaçament global.
O ajusteu el control lliscant oposat al mapa de profunditat descarregat.
També podeu ajustar la potència a la configuració del raspall.
El mapa normal és un mapa que s'utilitza per simular la il·luminació per obtenir profunditat i desnivell. Aquest mapa és molt adequat per afegir detalls a un model que no té molts triangles. Podeu utilitzar aquest mapa per millorar significativament el model low-poly, afegir-hi més detalls. Aquest mapa es genera generalment a partir d'un model d'alta poli i se superposa al mateix model de baixa poligonal.
A 3DСoat podeu llegir la textura 3D del normal map a la sala d'escultura a la configuració de l'ombra o, alternativament, a les capes de la sala de pintura.
Mapa de desplaçament a:
El mapa de desplaçament té avantatges, ja que té més funcions que l'ajuden a semblar més realista. Així que aquí es veurà millor: ombres, afegeix més detall, afegeix siluetes i una millor sensació de profunditat.
Mapa de desplaçament desactivat:
Però perquè el displacement map es vegi bé, necessiteu un model d'alta poli. En un model de baixa poli, el displacement map difícilment serà visible. Per tant, per als models low-poly és millor utilitzar altres mètodes amb profunditat de mapa de ressalt i altres.
Hi ha eines útils per editar el displacement map a 3DCoat.
Amb l'eina d'ajustament d'alçada podeu ajustar l'alçada del displacement map a qualsevol part del model.
Podeu utilitzar l'eina Shift per moure textures.
Un cop configurat, podeu export el displacement map 3D. Per fer-ho, aneu a la pestanya Textures -> Export -> Export el mapa de desplaçament.
Per tant, el displacement map és una eina molt potent per crear textures realistes.
3DCoat té moltes opcions per crear patrons i textures de qualitat.
descomptes per comandes per volum