스플라인을 따라 이미지를 배치 할 수 있습니다. 이미지가 타일링되는 경우는 스플라인 길이에 따라 복제됩니다. 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하여 드로잉 선에 새로운 포인트를 추가합니다. script: cmd("$PictTool); | ||
무엇을 할까요? 이 목록은 커브에 적용 할 작업을 구성합니다. | ||
텍스처 깊이 이 이미지는 이미지 오브젝트의 상대적인 하이트(Height)/깊이(Depth)를 지정하는데 사용됩니다. "깊이 스케일" 슬라이더로 디스플레이스먼트 전체를 조정할 수 있습니다. | ||
컬러 텍스처 큐브 매핑으로 사용하는 컬러 텍스처입니다. | ||
글로스니스 텍스처 텍스처의 글로스니스 채널을 선택 | ||
메탈 텍스처 메탈 텍스처 | ||
타일 수 타일 수를 설정합니다. Default value: 1 Max value: 10 | ||
감쇠도 이 슬라이더는 스플라인 이미지의 바깥 쪽 가장자리에 적용된 블렌딩 양을 조정합니다. Default value: 0 Max value: 1 | ||
압출 모든 텍스처를 밀어냅니다. Default value: -1 Max value: 1 | ||
보이는 면만 적용 이 옵션을 사용하면 직사각형 도구를 사용할 때 뒷면 폴리곤이 자동으로 선택되지 않습니다. | ||
닫힌 커브 닫힌 커브를 그립니다. | ||
깊이 설정 커브의 깊이를 설정합니다. Default value: 0 Max value: 2 | ||
폭 설정 모든 커브의 폭을 설정합니다. Default value: 0 Max value: 2 | ||
불투명도 설정 모든 커브의 불투명도를 설정합니다. Default value: 0 Max value: 2 | ||
2 2 | ||
현재의 포인트를 원형(Circle)화하여 변환합니다. | ||
가능한 경우 포인트의 현재 조합을 선(Line)으로 변환합니다 | ||
2 2 | ||
커브 분할 | ||
각 포인트 사이의 동일 거리 설정 | ||
이 모드를 취소하려면 ESC키를 누릅니다. | 이 모드에서는 버텍스를 클릭하여 스플라인에서 버텍스의 경도(Hardness)를 전환 할 수 있습니다.||
D | ||
2 2 | ||
현재 스플라인 및 이미지 설정을 파일에 저장할 수 있습니다. | ||
파일에서 스플라인 및 이미지 설정을 로드 할 수 있습니다. | ||