핫키 설정, 자동 저장 시간, 외부 2D 편집기, UI 컬러 등... | ||||||||
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Additional Quixel folder AdditionalQuixelFolder_HINT | ||||||||
FBX export units Units meaning in the FBX. Meters mean scale 1:100, Centimiters 1:1, Millimeters - 10:1. This is applied to FBX export only. | ||||||||
외부 2D 편집기 2D 이미지를 편집 할 때 사용하는 외부 편집기를 지정합니다. PSD 파일을 지원하는 편집기를 지정해야합니다. 기본적으로 Adobe Photoshop이 지정되어 있습니다. | ||||||||
외부 2D 편집기 2D 이미지를 편집 할 때 사용하는 외부 편집기를 지정합니다. PSD 파일을 지원하는 편집기를 지정해야합니다. 기본적으로 Adobe Photoshop이 지정되어 있습니다. | ||||||||
외부 2D 편집기 2D 이미지를 편집 할 때 사용하는 외부 편집기를 지정합니다. PSD 파일을 지원하는 편집기를 지정해야합니다. 기본적으로 Adobe Photoshop이 지정되어 있습니다. | ||||||||
노멀맵 소프트웨어 프리셋 노멀맵 소프트웨어 프리셋 | ||||||||
노멀의 계산 방식 페인팅을 위한 메쉬의 노멀을 계산하는 방법 선택 | ||||||||
노멀맵 내보내기 내보내기 노멀맵 유형을 선택하세요. | ||||||||
삼각화 구현 방법 삼각형(Triangulaton)구현 방법은 노멀맵의 호환성에 중요합니다. 삼각형 구현 방법이 모델링 소프트웨어와 일치하지 않는 경우, 노멀맵을 베이크할때 교차 모양의 아티팩트가 쿼드에 나타날수 있습니다 | ||||||||
탄젠트 공간 표준 탄젠트 공간은 노멀맵을 올바르게 렌더링하는데 중요합니다. 잘못된 탄젠트 공간 심을 사용하는 경우 모델링 소프트웨어에서 베이크한 모델의 이음새가 표시됩니다. 따라서 3D-Coat에서 내보낸 후 모델링 소프트웨어와 호환되는 방법을 선택해야 합니다. 차이점은 유기적 모델에서는 너무 눈에 띄지 않지만, 근본적으로 하드 서페이스 모델의 베이킹에 영향을 줄수 있습니다. | ||||||||
TB 교환 Swap T & B vectors for the normalmap. | ||||||||
비정규화 된 TB 비정규화 된 TB | ||||||||
실시간 패딩 모드 패딩에는 여러 가지 방법이 있습니다. 첫번째는 반대편 아일랜드에서 픽셀 사이의 컬러를 선형적으로 보간합니다. 두번째는 반대편 아일랜드에서 가장 가까운 픽셀을 가져옵니다. 세번째는 자연스럽게 현재 아일랜드에서 가장 가까운 픽셀을 가져옵니다. | ||||||||
패딩 텍스처를 내보낼때 UV 가장자리에 테두리 여분(Padding)을 만들지 묻는 메세지가 나타납니다. 이 옵션을 사용하면 이 질문에 자동으로 답할 수 있습니다. | ||||||||
패딩의 너비 패딩 너비를 선택하세요. Default value: 5 Max value: 512 | ||||||||