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외부 편집기와 현재 레이어 동기화
이 명령을 사용하면 현재 레이어를 외부 편집기와 동기화 할 수 있습니다.
옵션에서 편집기의 경로를 설정할 수 있습니다. (기본값은 Adobe Photoshop입니다.) 알파 채널에는 투명도가 포함됩니다
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외부 편집기에서 모든 레이어를 편집
외부 편집기에서 모든 레이어를 편집하세요. 옵션 메뉴(기본적으로 Adobe Photoshop)에서 편집기를 변경할 수 있습니다.
이 편집기는 PSD 파일을 편집 할 수 있어야 합니다. 텍스처는 레이어로 저장되고 외부 편집기에서 PSD 파일로 열립니다.그런 다음 텍스처를 편집하고 새 레이어를 추가 할 수도 있습니다. 저장하면 3D-Coat가 자동으로 다시 로드합니다.
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모든 러프니스 레이어를 편집
모든 러프니스 레이어를 편집
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모든 메탈 레이어를 편집
모든 메탈 레이어를 편집
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외부 편집기로 투사 영역을 편집
레이어를 사용하여 Adobe Photoshop에서 현재 투사를 편집 할 수 있습니다. 옵션 메뉴(기본적으로 Adobe Photoshop)에서 편집기를 변경할 수 있습니다.
이 편집기는 PSD 파일을 편집 할 수 있어야 합니다. 텍스처는 레이어로 저장되고 외부 편집기에서 PSD 파일로 열립니다.그런 다음 텍스처를 편집하고 새 레이어를 추가 할 수도 있습니다. 저장하면 3D-Coat가 자동으로 다시 로드합니다.
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관통하여 투사
모든 물체, 심지어 뒷면을 통해 이미지를 투사.
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외부 편집기 투사 스케일
외부 편집기에서 편집하기 위해 투사 영상에 적용되는 추가 스케일.
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핫키 불러오기
파일에서 바로 핫키를 가져옵니다.
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핫키 저장하기
파일에 핫키를 저장합니다.
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사용자 정의 UI
UI 요소를 제거/사용자 정의 할수 있습니다.
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환경 설정
핫키 설정, 자동 저장 시간, 외부 2D 편집기, UI 컬러 등...
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설정 초기화
설정이 손상되면 프로그램이 불안정해질 수 있기 때문에 설정 초기화가 도움이 될 수 있습니다.
초기화해야 할 설정을 선택하십시오. Options*.xml 파일이 삭제됩니다.
프로그램이 다시 시작되므로 먼저 변경 사항을 저장하십시오.
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Relocate 3DCoat's data
Relocate 3DCoat's data
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오래된 메터리얼 변환(4.5 이전)
오래된 메터리얼 변환(4.5 이전)
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Bake shader nodes
Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export.

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