Name | Description | HotKey |
---|---|---|
| 실행 취소 | Ctrl+Z |
| 다시 실행 | Ctrl+Y |
| Move selected objects to the current pick point | |
| TRANSFORM_TRANSLATE_FREE_HINT | |
| TRANSFORM_TRANSLATE_X_HINT | |
| TRANSFORM_TRANSLATE_Y_HINT | |
| TRANSFORM_TRANSLATE_Z_HINT | |
| TRANSFORM_SCALE_FREE_HINT | |
| TRANSFORM_SCALE_X_HINT | |
| TRANSFORM_SCALE_Y_HINT | |
| TRANSFORM_SCALE_Z_HINT | |
| TRANSFORM_ROTATE_FREE_HINT | |
| TRANSFORM_ROTATE_X_HINT | |
| TRANSFORM_ROTATE_Y_HINT | |
| TRANSFORM_ROTATE_Z_HINT |
| 이 명령을 사용하면 현재 레이어를 외부 편집기와 동기화 할 수 있습니다. 옵션에서 편집기의 경로를 설정할 수 있습니다. (기본값은 Adobe Photoshop입니다.) 알파 채널에는 투명도가 포함됩니다 | |
| 외부 편집기에서 모든 레이어를 편집하세요. 옵션 메뉴(기본적으로 Adobe Photoshop)에서 편집기를 변경할 수 있습니다. 이 편집기는 PSD 파일을 편집 할 수 있어야 합니다. 텍스처는 레이어로 저장되고 외부 편집기에서 PSD 파일로 열립니다.그런 다음 텍스처를 편집하고 새 레이어를 추가 할 수도 있습니다. 저장하면 3D-Coat가 자동으로 다시 로드합니다. | |
| 모든 러프니스 레이어를 편집 | |
| 모든 메탈 레이어를 편집 | |
| 레이어를 사용하여 Adobe Photoshop에서 현재 투사를 편집 할 수 있습니다. 옵션 메뉴(기본적으로 Adobe Photoshop)에서 편집기를 변경할 수 있습니다. 이 편집기는 PSD 파일을 편집 할 수 있어야 합니다. 텍스처는 레이어로 저장되고 외부 편집기에서 PSD 파일로 열립니다.그런 다음 텍스처를 편집하고 새 레이어를 추가 할 수도 있습니다. 저장하면 3D-Coat가 자동으로 다시 로드합니다. | |
| 모든 물체, 심지어 뒷면을 통해 이미지를 투사. | |
| 외부 편집기에서 편집하기 위해 투사 영상에 적용되는 추가 스케일. | |
| 파일에서 바로 핫키를 가져옵니다. | |
| 파일에 핫키를 저장합니다. | |
| UI 요소를 제거/사용자 정의 할수 있습니다. | |
| 핫키 설정, 자동 저장 시간, 외부 2D 편집기, UI 컬러 등... | |
| 설정이 손상되면 프로그램이 불안정해질 수 있기 때문에 설정 초기화가 도움이 될 수 있습니다. 초기화해야 할 설정을 선택하십시오. Options*.xml 파일이 삭제됩니다. 프로그램이 다시 시작되므로 먼저 변경 사항을 저장하십시오. | |
| Relocate 3DCoat's data | |
| 오래된 메터리얼 변환(4.5 이전) | |
| Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export. NODEBAKING_TOOL_WORK_HINT |