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Mesh
Mesh ->
모든 레이어를 대칭화
모든 레이어에 대칭 미러링을 적용합니다(숨긴 부분도 마찬가지).
Mesh ->
현재 레이어를 대칭화
현재 레이어에만 대칭화를 적용합니다.
Mesh ->
가상 미러 모드
이 옵션은 대칭이 활성화 된 경우에만 적용 할 수 있습니다. 이 모드에서는 대칭의 한쪽 면에서만 토폴로지를 작성해야합니다. 반대면은 실제로 폴리곤을 생성하지 않고 거울처럼 보여집니다. 끝내면 양면에 실제 토폴로지를 얻기 위해 "대칭 적용"을 할 수 있습니다. 이 모드를 해제하면 대칭의 양면에 폴리곤이 자동으로 생성됩니다.
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Sculpt Mesh
Sculpt Mesh
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Subdivide 1
Subdivide 1
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Subdivide 2
Subdivide 2
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Subdivide 3
Subdivide 3
Mesh ->
Unlink Sculpt Mesh
Unlink Sculpt Mesh
Mesh ->
아일랜드 사이의 최소 거리를 설정
아일랜드 사이의 최소 거리를 설정
Mesh ->
만든 페이스를 자동 언렙
이미 포장되지 않은 아일랜드 근처에서 자동으로 페이스를 펼칩니다. 새 도구를 전환 할 때마다 언렙(Unwrapping)이 수행됩니다.
Mesh ->
언렙
절단부위를 적용하고 아일랜드를 텍스처에 펼칩니다.
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구멍 닫기
구멍 닫기
Mesh ->
N-Gons 제거
N-Gons 제거
Mesh ->
메쉬 삭제
전체 메쉬를 삭제합니다.
Mesh ->
세분화
전체 메쉬를 세분화합니다.
Mesh ->
릴렉스
리토폴로지 된 메쉬전체를 부드럽게 합니다.
Mesh ->
리토폴로지 상태를 저장
리토폴로지 상태를 파일에 저장합니다.
Mesh ->
리토폴로지 상태를 로드
파일에서 리토폴로지 상태를 불러옵니다.