Name | Description | HotKey |
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| 씬 통계를 표시합니다 - 볼륨, 사각형, 치수, 구멍의 수 | |
| 측정 단위를 정의 할 수 있습니다. 현실의 물리적 단위로 복셀 밀도를 정의 할 수 있습니다. | |
| 이 대화상자에서 복셀룸에 메쉬를 가져오고 "예"를 누를 때 정의된 씬 스케일을 편집할 수 있습니다 | |
| 오브젝트의 해상도를 두 배로 늘립니다. | |
| 오브젝트의 해상도를 변경할수 있습니다. | |
| Subdivides the surface visible on the screen so that the triangles are approximately the specified pixel size in screen space | |
| 대칭되는 한쪽 면을 다른쪽 면에 그대로 복제시킵니다. 마지막으로 작업된 면을 바탕으로 반대편으로 복제됩니다. (먼저 대칭의 활성화 필요) | |
| Get Objects From Retopo Workspace | |
| 쉘로 만들기 | |
| (서페이스 모드만) 서페이스를 깨끗이 정리합니다. 가능하면 늘어진 삼각형과 별모양 버텍스를 제거합니다. | |
| (서페이스 모드만) 메쉬의 구멍을 닫습니다. | |
| 같은 위치의 버텍스를 접합(Weld) 합니다.(Ex LegacyFix command) | |
| 데시메이트 | |
| (서페이스 모드만) 메모리와 메쉬 구조를 향상시켜 조소 속도를 높입니다. 시각적 변경은 발생하지 않습니다 | |
| 두 볼륨을 모두 유지하면서 현재 볼륨에서 대상 볼륨과의 교차 영역을 뺍니다.(Subtract) 이 경우 현재 오브젝트에서 교차 부분이 제거됩니다. Vox트리에서 Ctrl + Alt + 드래그로도 사용합니다. | |
| 하나의 서페이스에서 서로 붙지않고 떨어져 있는 각각의 조각마다 레이어를 만들고 별도의 오브젝트로써 하위 트리로 분리시킵니다. (서페이스) | |
| 현재 레이어의 오브젝트를 삭제 | |
| 전체 오브젝트에 스무스를 적용합니다. 이 옵션을 클릭할 때마다 한번에 전체 오브젝트가 부드럽게 처리됩니다. | |
| 현재 레이어의 숨겨진 영역을 모두 나타냅니다. | |
| 페이스간 숨겨짐 / 보여짐 상태를 반전. 이 명령은 '실행 취소' 대기열을 사용하지 않으므로 변경 사항이 즉시 적용됩니다. | |
| 현재 볼륨에서 숨겨진 부분을 삭제합니다. | |
| 숨겨진 상태의 조각을 새로운 레이어 상으로 따로 분리해 냅니다. |
| 현재 레이어를 제외한 모든 복셀 레이어를 숨기기 또는 보여줍니다. Vox트리에서 ALT + 눈 아이콘을 클릭해도 동일하게 작동합니다. | |
| 현재 볼륨의 표시 상태를 전환합니다. | Shift+V |
| 선택한 레이어를 제외한 나머지 부분들은 일괄 고스트화 합니다. | Shift+G |
| 고스트 켜기 / 끄기 | G |
| 프록시 모드와 하이 폴리 모드 사이를 전환합니다. 프록시 모드에서 메쉬를 수정한 다음 모든 변경사항을 하이 폴리 메쉬에 적용할 수 있습니다. | |
| 추가 편집을 위해 모든 눈에 보이는 다운그레이드 볼륨을 복원합니다. 프록시 메쉬의 모든 변경사항이 하이 폴리 메쉬에 적용됩니다 | |
| 오브젝트는 디스크에 저장되고 로우 폴리 프록시 메쉬로 대체됩니다. 하이 폴리 메쉬는 메모리에 보관되지 않습니다. 프록시를 수정한 다음 하이 폴리 메쉬로 반환할 수 있습니다. 모든 프록시 수정은 하이 폴리 메쉬에 적용됩니다. 이렇게하면 모델링 속도가 증가하고 오브젝트를 디스크에 저장하고 단순화된 프록시로 대체하여 메모리 부하가 감소합니다. | |
| 디스크공간을 절약하려면 모든 캐시파일 지우기 |
| 리니어(선형) 복셀 밀도를 1/2만큼 줄입니다. 이렇게하면 메모리 사용이 약 5배 줄어듭니다. 그러나 주의하십시오. 이 방법은 얇은 서페이스에는 좋지 않습니다! | |
| 리니어(선형) 복셀 밀도를 1/4만큼 줄입니다. 이렇게하면 메모리 사용이 약 20배 줄어듭니다. 그러나 주의하십시오. 이 방법은 얇은 서페이스에는 좋지 않습니다! | |
| 리니어(선형) 복셀 밀도를 1/8만큼 줄입니다. 이렇게하면 메모리 사용이 약 100배 줄어듭니다. 그러나 주의하십시오. 이 방법은 얇은 서페이스에는 좋지 않습니다! | |
| 폴리곤 수를 2번 줄입니다. 캐시 방법으로 “데시메이션(면 감소)“은 느리지만, 얇고 좁은 서페이스에 적합합니다. | |
| 폴리곤 수를 4번 줄입니다. 캐시 방법으로 “데시메이션(면 감소)“은 느리지만, 얇고 좁은 서페이스에 적합합니다. | |
| 폴리곤 수를 8번 줄입니다. 캐시 방법으로 “데시메이션(면 감소)“은 느리지만, 얇고 좁은 서페이스에 적합합니다. | |
| 폴리곤 수를 16번 줄입니다. 캐시 방법으로 “데시메이션(면 감소)“은 느리지만, 얇고 좁은 서페이스에 적합합니다. |
| 선택한 현재 오브젝트를 강조 표시(Highlight) 합니다. | |
| 강조 표시 설정 | |
| 선택한 오브젝트를 강조 표시하려면 이 기능을 사용하십시오. 오브젝트를 빠르게 찾을 수 있습니다. | F11 |
| CUDA 기술을 사용하여 처리 능력을 향상시킵니다. | |
| CUDA 기술을 사용하여 스무스 파워를 3 배 증가. | |
| 그림자를 드리우기.(Cast Shadows) 이 옵션은 더 정확한 그림자를 드리우지만, 시스템 성능에 영향을 줄 수 있습니다. | |
| 증분 렌더러는 변경된 오브젝트의 부분만 렌더링하므로 성능이 크게 향상됩니다. "그림자"를 사용하면 이 기능은 비활성화됩니다. | |
| 정확한 스무딩. 이 옵션은 속도를 희생하여보다 정확한 부드러움을 제공합니다. | |
| 이 옵션을 활성화하면 브러쉬가 실제로 움직이지 않는 한 관련 작업이 수행되지 않습니다. 이 옵션은 복셀 브러쉬에 만 적용됩니다. |