script: cmd("$RenderTool); | ||||
Render Engine Select which Render Engine to use for rendering | ||||
Rendu temps réel Rendu temps réel sur l'écran. Il est très utile si vous utilisez des lumières multiples sur la scène. | ||||
Screen Space Reflections Screen Space Reflections | ||||
Screen Space Illumination Screen Space Illumination | ||||
Second Light Intensity Second Light Intensity Default value: 0 Max value: 200 | ||||
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ShowSequenceFolder_HINT | ||||
Ajuster Ajuster | ||||
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Position du plan de la DOF Position du plan de la DOF. Regarder le plan rouge pour ajuster précisemment le plan. Default value: -200 Max value: 200 | ||||
Montrer le plan de la DOF Montrer le zoom du plan ou les détails seront les plus aigus durant le calcul de la profondeur de champs. | ||||
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Fog Power Balance of fog in the foreground and background Min value: 0 Max value: 10 Default value: 1 | ||||
FogShadows Min value: 0 Max value: 50 Default value: 1 | ||||
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Render Pass Displaying only one separate render pass (e.g. reflections, fog, subsurface scattering, etc.) can be useful for fine-tuning individual properties of a scene or materials. | ||||
Lumières extras Lumières extras | ||||
ExLights | ||||
Ajouter une lumièree à la scène | ||||
Resolution Gate Crop viewport image to the render output size ratio | ||||
InteractiveNodes | ||||
Taille de la vue Taille écran de rendu. | ||||
ViewSizeX | ||||
ViewSizeY | ||||
Stocker le canal Alpha Le canal Alpha sera rendu de même. Vous devrez choisir le format TGA comme sortie pour utiliser cette fonction correctement. Si vous rendez une séquence d'images, le format TGA sera choisi automatiquement. | ||||
Antialiasing Utiliser l'antaliasing. | ||||
Sans les ombres Rendre la scène sans les ombres | ||||
Shadowmap size The size of the shadow map image that is render when creating shadows | ||||
Caches les guides visuels Cache le plan de symétrie, la grille 3D et les axes. | ||||
Montrer la retopologie du maillage Montrer le maillage de retopologie dans la salle de rendu | ||||
Rendre la séquence d'images Rendre la séquence des images tournant autour de l'objet ou de la séquence des extraits de la caméra. | ||||
Dossier pour stocker les images Nom du dossier devant être créé pour stocker les images de rendu. Sera place dans le répertoire dir/RenderedImages/... | ||||
Sauver les images sans pertes Sauver l'image dans un format sans perte (TGA ou BMP). | ||||
Ne pas écraser les fichiers Les fichiers ne doivent pas être écrasés durant le rendu de la séquence. | ||||
Raccourcis Tourner autour Bouger la caméra autour de la trajectoire interpolée qui vient avec les raccourcis de caméra. | ||||
Spline fermée La trajectoire du mouvement est fermée. | ||||
Images à rendre Nombre d'images à rendre. | ||||
Sens horlogique Sens horlogique. | ||||
Rendre une sous-séquence Rendu d'une portion d'image. Cela est pratique si vous voulez seulement rendre une petite partie de la séquence. | ||||
Départ Image de départ de la sous-séquence. | ||||
Fin Fin d'image de la sous-séquence. | ||||
Rayons Par Image Set up maximal number of traced rays that are rendered per frame of animation Default value: 100 Max value: 2000 | ||||