Définir raccourcis, Sauvegarde automatique, Editeur 2D, couleur d'Interface, et plus... | ||||||||
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Additional Quixel folder AdditionalQuixelFolder_HINT | ||||||||
FBX export units Units meaning in the FBX. Meters mean scale 1:100, Centimiters 1:1, Millimeters - 10:1. This is applied to FBX export only. | ||||||||
Editeur 2D externe Ce chemin doit être utilisé pour éditer une image 2D. L'éditeur doit être compatible avec les fichiers PSD, usuellement c'est Photoshop. | ||||||||
Editeur 2D externe Ce chemin doit être utilisé pour éditer une image 2D. L'éditeur doit être compatible avec les fichiers PSD, usuellement c'est Photoshop. | ||||||||
Editeur 2D externe Ce chemin doit être utilisé pour éditer une image 2D. L'éditeur doit être compatible avec les fichiers PSD, usuellement c'est Photoshop. | ||||||||
Preset de Normal Map logicielle Preset de Normal Map logicielle | ||||||||
Méthode de calcul des normales Choisissez comment les normales du maillage pour la peinture seront calculées | ||||||||
Exportation des NormalMaps Veuillez sélectionner l'exportation standard des NormalMaps. | ||||||||
Méthode de Triangulation La méthode de Triangulaton est importante pour assurer la compatibilité des Normal Maps. Si la méthode de triangulation ne correspond pas à votre logiciel de modélisation et si vous baker des Normal Maps - des objets en forme de croix peuvent apparaître sur les quads | ||||||||
Espace Tangent Standard L'espace Tangent est important pour rendre les Normal Maps correctement. Si vous utilisez d'incorrects espaces tangents des coutures seront visibles sur le modèle baké dans votre logiciel de modélisation. Donc, vous devez choisir la méthode qui est bien compatible avec votre logiciel de modélisation après l'exportation de 3D-Coat. La différence n'est pas trop visibles sur les modèles organiques mais peut affecter essentiellement les modèles de surfaces dures bakés | ||||||||
Swap TB Swap T & B vectors for the normalmap. | ||||||||
Denormalized TB Denormalized TB | ||||||||
Realtime padding mode There are several methods for padding. First one linearly interpolates color between pixels from opposite island. Second one Takes nearest pixel from opposite island. Third one, the naive, takes nearest pixel from current island. | ||||||||
Entourage Quand vous exporterez des textures vous pourrez vous demander si vous avez besoins d'une bordure autour des portions de textures (entourage). Cette option permet de répondre automatiquement à cette question. | ||||||||
Largeur d'entourage Veuillez choisir la largeur de l'entourage. Default value: 5 Max value: 512 | ||||||||