script: cmd("$RenderTool); | ||||
Render Engine Select which Render Engine to use for rendering | ||||
リアルタイムレンダー ビューポート上でリアルタイムにレンダリングをします。 シーンに複数のライトを使用している場合役立ちます。 | ||||
Screen Space Reflections Screen Space Reflections | ||||
Screen Space Illumination Screen Space Illumination | ||||
Second Light Intensity Second Light Intensity Default value: 0 Max value: 200 | ||||
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ShowSequenceFolder_HINT | ||||
調整 調整 | ||||
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DOF平面の位置 DOF平面の位置。赤い平面を目安に正確に位置を調整してください。 Default value: -200 Max value: 200 | ||||
DOF平面を表示 被写界深度レンダリングでもっともシャープに見える場所を調整する平面を表示します。 | ||||
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Fog Power Balance of fog in the foreground and background Min value: 0 Max value: 10 Default value: 1 | ||||
FogShadows Min value: 0 Max value: 50 Default value: 1 | ||||
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Render Pass Displaying only one separate render pass (e.g. reflections, fog, subsurface scattering, etc.) can be useful for fine-tuning individual properties of a scene or materials. | ||||
追加ライト 追加ライト | ||||
ExLights | ||||
ライトをシーンへ追加します。 | ||||
Resolution Gate Crop viewport image to the render output size ratio | ||||
InteractiveNodes | ||||
ビューサイズ レンダリングする表示枠のサイズ。 | ||||
ViewSizeX | ||||
ViewSizeY | ||||
アルファチャンネルを保存 アルファチャンネルも保存されるようになります。このオプションを正しく出力できるよう使用するにはTGAを選択するといいでしょう。 | ||||
アンチエイリアシング アンチエイリアシングを使用します。 | ||||
影の無効化 影無しのシーンがレンダリングされます。 | ||||
Shadowmap size The size of the shadow map image that is render when creating shadows | ||||
視覚ガイドを隠す 対称平面・3Dグリッド・座標を隠します。 | ||||
リトポメッシュの表示 レンダールームでリトポメッシュを表示させます。 | ||||
連番フレームレンダリング オブジェクトの周り、もしくはカメラショートカットの周りを連番フレームでレンダリングします。 | ||||
画像を保存するフォルダ レンダリングされたフレームを保存するフォルダ名。フォルダは「インストールディレクトリ/RenderedImages/...」に作成されます。 | ||||
ロスレス画像で保存 ロスレスフォーマットで画像を保存します。(TGAもしくはBMP) | ||||
ファイルを上書きしない 連番レンダリングしている間ファイルは上書きされないでしょう。 | ||||
ショートカットの周りを移動 カメラはカメラショートカットを通過して周りの補間された軌道を移動します。 | ||||
閉じたスプライン 動きの軌道が閉じられます。 | ||||
レンダリングフレーム数 レンダリングするフレーム数 | ||||
反時計回り 円心から周縁上のオブジェクトを反時計回りでコピーします。 | ||||
部分的に連番レンダリング フレームの指定した部分をレンダリングします。連番の一部分だけをもう一度レンダリングしたい場合役立ちます。 | ||||
開始位置 部分的にレンダリングする連番フレームの開始位置。 | ||||
終了 部分的にレンダリングする連番フレームの終了位置。 | ||||
Rays Per Frame Set up maximal number of traced rays that are rendered per frame of animation Default value: 100 Max value: 2000 | ||||