1. General
    2. In/Out
    3. Viewport
    4. Brushing
    5. 3Dマウス
    6. Theme
    7. Tools
    8. Beta
    1. VerTexture
    2. KitBash
    3. Modeling
    4. ペイント
    5. レンダー
    6. リトポ
    7. Simplest
    8. 調整
    9. UV
    10. ボクセル
    1. ファイル
    2. 編集
    3. 表示
    4. テクスチャ
    5. 対称軸
    6. レイヤー
    7. フリーズ
    8. 隠す
    9. ウィンドウ
    10. スクリプト
    11. ヘルプ
    12. Geometry
    13. Mesh
    14. Bake
    15. Curves
    1. NavigationMenu
    2. CurvesMenu


Chinese English French German Japanese Korean Russian Spanish TRChinese Ukrainian


テクスチャ
テクスチャ ->
もとの UV 設定を使用
このオプションはミラー化されたUV等、重なったUV島を持つモデルを使用する場合に重要です。
この場合には"UVを保持"オプションを選択しモデルを読み込みます。"もとの UV 設定を使用"を選択した場合には、もとの UV 設定のままモデルおよびテクスチャがエクスポートされます。
そうしなければ、UVセットが変更されUV島の重なりが解消された新規UVセットが生成されます。
テクスチャ ->
スペキュラを法線マップのアルファへ保存
法線マップへスペキュラチャンネルをアルファチャンネルとして保存します。
テクスチャ ->
ディスプレイスメントマップをアルファへ保存
法線マップのアルファチャンネルに変位を保存します
テクスチャ ->
法線マップにアルファを使用しない
法線マップはRGB画像として保存されます。
テクスチャ ->
テクスチャにアルファを使用しない
すべてのテクスチャ(法線マップとカラーマップ)をRGB画像としてアルファなしで保存します。
テクスチャ ->
UV セットのインポート
UV セットを含むオブジェクトをインポートします。新規UVセットが古いものと置き換えられます。
テクスチャ ->
UV セットのエクスポート
テクスチャなしのオブジェクトをエクスポートします。UV セットのインポートと共に使用します。UV セットをエクスポートし、インポートすることが可能です。
テクスチャ ->
SLスカルプトマップのエクスポート
Second lifeのスカルプトマップをエクスポート
テクスチャ ->
テクスチャとUVセットの表示・編集
テクスチャの表示・編集とUVセットの調整を行います。
テクスチャ ->
UVセットマネージャ
UVセットマネージャを侮ヲします。
テクスチャ ->
メッシュおよびテクスチャ解像度を変更
メッシュおよびテクスチャ解像度を変更します。
テクスチャ ->
テクスチャ生成ツール
このツールは異なるトポロジーを用いてメッシュ状のカラー/スペキュラ/法線/ディスプレイスメントマップの展開情報を取得します。これにより複数のテクスチャが出力されます。
テクスチャ ->
オクルージョン計算
このツールは光源から対象物に映し出されるイルミネーションを計算します。計算には時間がかかる場合があります。

OCCLUSION_TOOL_WORK_HINT
テクスチャ ->
曲率を計算
曲率レイヤーは、マテリアルやペイント用にくぼみ/曲率を使用する必要があります。
コマンドは、現在の変位と法線マップを使用してくぼみ/曲率レイヤーを更新します。

CAVITY_TOOL_WORK_HINT
テクスチャ ->
オフセットツール
オフセットツールは、[ファイル → インポート] にある[平面オブジェクト]をインポート後のみで動作します。
テクスチャ ->
Light Baking Tool
Light Baking Tool

LIGHTBAKING_TOOL_WORK_HINT