このブラシは表面のみを変位させるので、動作が迅速です。 変位させるごとに編集したものを崩さずボクセルへ変換されます。画面上で変位していく過程を見ると分かりやすいでしょう。 toolset: tools_tem("[extension]SCULP_SCLAY); script: cmd("$SCULP_SCLAY); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULPT_DRAW); script: cmd("$SCULPT_DRAW); | ||
高さと角度はカーソルの中心の真下の点を基準に平均化されていき、その効果はカーソルエリア全体を覆う形に広がります。 toolset: tools_tem("{FLT}[extension]SCULP_PLANE); script: cmd("$SCULP_PLANE); | ||
このツールは鋭いエッジを手軽に作成できます。 CTRLで動作を反転します。 toolset: tools_tem("{FLT}[extension]SCULP_PLANE2); script: cmd("$SCULP_PLANE2); | ||
toolset: tools_tem("{FLT}[extension]FlatPolish); script: cmd("$FlatPolish); | ||
toolset: tools_tem("{FLT}[extension]trim_adaptive); script: cmd("$trim_adaptive); | ||
toolset: tools_tem("{FILL}[extension]SCULP_SFILL); script: cmd("$SCULP_SFILL); | ||
toolset: tools_tem("{FILL}[extension]SCULP_SFILL2); script: cmd("$SCULP_SFILL2); | ||
toolset: tools_tem("[extension]BUILDUP); script: cmd("$BUILDUP); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_SFEXTRUDE0); script: cmd("$SCULP_SFEXTRUDE0); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_INFLATE); script: cmd("$SCULP_INFLATE); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_SFEXTRUDEA); script: cmd("$SCULP_SFEXTRUDEA); | ||
toolset: tools_tem("{RAPID}[extension]SCULPT_RAPID); script: cmd("$SCULPT_RAPID); | ||
toolset: tools_tem("{RAPID}[extension]RAPID2); script: cmd("$RAPID2); | ||
スクラッチは既存のクレイブラシの仕組みで減衰します。 toolset: tools_tem("{RAPID}[extension]SCULPT_CLAWS); script: cmd("$SCULPT_CLAWS); | ||
toolset: tools_tem("{RAPID}[extension]SCULPT_MUD); script: cmd("$SCULPT_MUD); | ||
toolset: tools_tem("{PINCH}[extension]SCULPT_PINCH); script: cmd("$SCULPT_PINCH); | ||
toolset: tools_tem("{PINCH}[extension]RoofPinch); script: cmd("$RoofPinch); | ||
toolset: tools_tem("{PINCH}[extension]SmartPinch); script: cmd("$SmartPinch); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_FOLLOW); script: cmd("$SCULP_FOLLOW); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_SMOOTH1); script: cmd("$SCULPT_SMOOTH1); | ||
toolset: tools_tem("{RELAX}[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_SMOOTH); script: cmd("$SCULPT_SMOOTH); | ||
toolset: tools_tem("{RELAX}[extension]SuperRelax); script: cmd("$SuperRelax); | ||
toolset: tools_tem("{RELAX}[extension]smooth_convex); script: cmd("$smooth_convex); | ||
toolset: tools_tem("{RELAX}[extension]smooth_concave); script: cmd("$smooth_concave); | ||
toolset: tools_tem("{RELAX}[extension]TangentRelax); script: cmd("$TangentRelax); | ||
toolset: tools_tem("[extension]Sharpen); script: cmd("$Sharpen); | ||
toolset: tools_tem("{MASK}[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_SFREEZE); script: cmd("$SCULP_SFREEZE); | ||
toolset: tools_tem("{MASK}[VOX_SCULPT_TOOL]SurfHide); script: cmd("$SurfHide); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SnakeClay); script: cmd("$SnakeClay); |
toolset: tools_tem("[extension]MagnifyLayers); script: cmd("$MagnifyLayers); |
オブジェクト上をクリックすると、現在のレイヤーとして選択されます。 他のツールを使用中でも、'H'キーを押したままにすると 選択ツールと同じようにレイヤーを選択できるようになります。 toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_PICK); script: cmd("$SCULPT_PICK); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_TRANSPOSE); script: cmd("$SCULPT_TRANSPOSE); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_MOVE); script: cmd("$SCULP_MOVE); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_TRANSFORM); script: cmd("$SCULPT_TRANSFORM); | ||
ミラーリングされたインスタンスでは、例えば右腕左腕を作成できます。 toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_INST); script: cmd("$SCULP_INST); |
toolset: tools_tem("[extension]BaseBrush); script: cmd("$BaseBrush); |
toolset: tools_tem("[extension]FitTool); script: cmd("$FitTool); | ||
toolset: tools_tem("[extension]Reproject); script: cmd("$Reproject); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_BEND); script: cmd("$SCULP_BEND); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_TWIST); script: cmd("$SCULP_TWIST); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_WRAP); script: cmd("$SCULP_WRAP); |
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_PRIM); script: cmd("$SCULP_PRIM); | ||
ENTERで選択したオブジェクトを結合します。 オブジェクトは自己のメッシュで 閉じられていた方が結合はうまく行きます。 ブラシ/移動/回転/拡大縮小の異なるモードを 使用しオブジェクトを配置出来ます。 toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_MERGE); script: cmd("$SCULP_MERGE); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_LOGO); script: cmd("$SCULPT_LOGO); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SplitNJoint); script: cmd("$SplitNJoint); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULPT_RECTSPLIT); script: cmd("$SCULPT_RECTSPLIT); | ||
toolset: tools_tem("{clone}[extension]SCULPT_CLONE); script: cmd("$SCULPT_CLONE); | ||
toolset: tools_tem("{clone}[extension]SCULPT_CUTNCLONE); script: cmd("$SCULPT_CUTNCLONE); | ||
toolset: tools_tem("[extension]VoxExtrude); script: cmd("$VoxExtrude); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolAddPoints); script: cmd("$TopToolAddPoints); | ||
toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_SPSTROKE); script: cmd("$SCULP_SPSTROKE); | ||
toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_FREESP); script: cmd("$SCULP_FREESP); | ||
toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_TUBE); script: cmd("$SCULP_TUBE); | ||
筆圧と深度で筋肉の厚みが決まります。 半径項目の筆圧をオフにすると、より正確な結果を得ることが出来ます。 toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_MUSCLE); script: cmd("$SCULP_MUSCLE); | ||
toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_CLOTH); script: cmd("$SCULP_CLOTH); |
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_CURVES); script: cmd("$SCULP_CURVES); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_TEXT); script: cmd("$SCULP_TEXT); | ||
toolset: tools_tem("[extension]VoxLayer); script: cmd("$VoxLayer); | ||
toolset: tools_tem("[extension]CurvesLayer); script: cmd("$CurvesLayer); | ||
toolset: tools_tem("[extension]TubeOnCurve); script: cmd("$TubeOnCurve); | ||
toolset: tools_tem("[extension]BendVolume); script: cmd("$BendVolume); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SweptSurface); script: cmd("$SweptSurface); | ||
toolset: tools_tem("[extension]RotateSurface); script: cmd("$RotateSurface); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SurfacePrism); script: cmd("$SurfacePrism); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SurfaceSwept2); script: cmd("$SurfaceSwept2); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SurfaceSwept2Gener); script: cmd("$SurfaceSwept2Gener); |
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]IncRes); script: cmd("$IncRes); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]Resample); script: cmd("$Resample); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]Clear); script: cmd("$Clear); |
toolset: tools_tem("[extension]BaseVoxBrush); script: cmd("$BaseVoxBrush); | ||
toolset: tools_tem("[extension]WetClay); script: cmd("$WetClay); | ||
toolset: tools_tem("[extension]Extruder); script: cmd("$Extruder); | ||
toolset: tools_tem("[extension]VoxBuildup); script: cmd("$VoxBuildup); |
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_CLAY); script: cmd("$SCULP_CLAY); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_GROW); script: cmd("$SCULP_GROW); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_FILL); script: cmd("$SCULP_FILL); | ||
このツールはブラシ形状で領域を拡張します。 深度スライダーで強さを調整してください。 CTRLで表面の内側へ彫りSHIFTでスムースします。 toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_CARVE); script: cmd("$SCULPT_CARVE); | ||
toolset: tools_tem("[extension]Blob); script: cmd("$Blob); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_SPHERE); script: cmd("$SCULP_SPHERE); | ||
左マウスボタンでは現在のブラシで描画できます。深度スライダーでは厚さを調整できます。 右マウスボタンでは平面位置を定義できます。 (方向は常に画面視点に対して平行になります) SHIFTを使用して、平面の状態にかかわらず表面をスムースできます。 toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_BRANCH); script: cmd("$SCULPT_BRANCH); | ||
右マウスボタンとツールオプションで平面の位置を定義します。このツールは長方形ペイントが出来ます。CTRLで平面の裏側にある穴を塞ぐことが出来ます。 toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_RASPFILE); script: cmd("$SCULPT_RASPFILE); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_VXPLANE); script: cmd("$SCULP_VXPLANE); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_VXPINCH); script: cmd("$SCULP_VXPINCH); |
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_HIDE); script: cmd("$SCULP_HIDE); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_CLHIDE); script: cmd("$SCULP_CLHIDE); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_COPY); script: cmd("$SCULPT_COPY); |
toolset: tools_tem("[extension]PixelArt); script: cmd("$PixelArt); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_SKETCH); script: cmd("$SCULP_SKETCH); |
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SmAll); script: cmd("$SmAll); |