Simulateur de tissu temps réel. Ne pas oublier de presser Enter pour figer le tissu du modèle courant. Il est mieux de subdiviser le tissu plusieurs fois avant de fusionner. script: cmd("$SCULP_CLOTH);
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Départ Départ de la simulation de tissu. Après l'appui de ce bouton vous pouvez contrôler la chute du tissu par l'utilisation du stylet. |
Pause/repart Pause ou repart la simulation de tissu. Presser pause donne un meilleur contrôle avec les mouvements de la souris. |
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Fin de simulation. Presser ce bouton quand la configuration finale du tissu est obtenue. Puis presser Subdiviser pour avoir une surface adoucie. Et enfin ENTER pour fusionner le tissu. |
Réinitialisation Réinitialise le tissu à son état initial. |
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Appliquer à l'objet courant Très important. Utiliser cette option pour un meilleur contrôle de la simulation du tissu. Cette option crée un nouvel objet qui peut être utilisé comme zone figée pour le tissu, défini comme courant. Cela vous permettra de figer le tissu à l'intérieur de l'objet courant. |
Gravité Valeur de la gravité. Mettre cette valeur à zéro pour que le tissu flotte mieux en temps réel. Default value: 0 Max value: 2 |
Friction Coefficient de friction entre le tissu et la surface. Min value: 0 Max value: 1 Default value: 0.5 |
Roughness
Min value: "ClothRoughness" Max value: 0 Default value: 1 |
Stretchness
Min value: "ClothStretchness" Max value: 0 Default value: 1 |
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Move Drag the cloth and move |
Relax Relax the cloth within the brush. |
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Pinch Pinch the cloth |
Stretch Stretch the cloth |
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EffectDegree
Min value: "EffectDegree" Max value: 0 Default value: 1 |
Sélectionner le maillage Sélectionner le maillage à ajouter. Il doit être fermé et sans auot-intersection.
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Subdiviser Subdiviser le maillage à fusionner. Chaque clic subdivise encore l'objet. |
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Choisir depuis la retopologie Obtenir le tissu depuis l'outil de retopologie. |
Vers la retopologie Envoyer le tissu vers l'outil de retoplogie. |
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Pick volume Pick the curret sculpt object (volume) as the cloth object. It will be automatically reduced to the specified polycount. |
$ReduceToPolycount The picked object (volume) will be reduced to this polycount. |
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Départ Départ de la simulation de tissu. Après l'appui de ce bouton vous pouvez contrôler la chute du tissu par l'utilisation du stylet. |
Réinitialisation Réinitialise le tissu à son état initial. |
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Tissu par défaut Définir l'objet tissu par défaut. |
Reset gizmo Reset gizmo |
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Appliquer à l'objet courant Très important. Utiliser cette option pour un meilleur contrôle de la simulation du tissu. Cette option crée un nouvel objet qui peut être utilisé comme zone figée pour le tissu, défini comme courant. Cela vous permettra de figer le tissu à l'intérieur de l'objet courant. |
Gravité Valeur de la gravité. Mettre cette valeur à zéro pour que le tissu flotte mieux en temps réel. Default value: 0 Max value: 2 |
Friction Coefficient de friction entre le tissu et la surface. Min value: 0 Max value: 1 Default value: 0.5 |
Roughness
Default value: 0 Max value: 1 |
Stretchness
Default value: 0 Max value: 1 |
Epaisseur du tissu ClothThickness_HINT Default value: 0.5 Max value: 8 |
Cloth extrusion ClothExtrusion_HINT Default value: 0 Max value: 10 |
CreateClothObject |
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