2面もしくは3面の投影から、ボリュームオブジェクトを作成します。 script: cmd("$SCULP_SKETCH);
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NOSAVE, READONLY REG_AUTO(voxtool().EstimatedPolycount, "^EstimatedPolycount" |
READONLY, REG_AUTO(voxtool().EstimatedPolycount, "^EstimatedPolycount" |
^EstimatedPolycount
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使い方 使い方を表示します。 |
適用 参照画像からボリュームオブジェクトを作成します。 |
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Visible@1
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X軸の参照画像 X軸から見る参照画像を選びます。 |
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Visible@2
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Y軸の参照画像 Y軸から見る参照画像を選びます。 |
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Visible@3
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Z軸の参照画像 Z軸から見る参照画像を選びます。 |
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今の画像を消去 現在の参照画像を消去 |
今の画像を塗潰す 現在の参照画像を塗り潰します。 |
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スケッチをリセット スケッチ画像の軸と位置を初期状態にリセットします。 |
対称軸 対称軸 |
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影をスムージング 参照画像のギザギザを抑えるために、階調のスムージングを適用します。 Default value: 0 Max value: 16 |
ソフトエッジ ボリュームの交差点が滑らかなエッジを作成します。 |
ソフトネス強度 エッジを滑らかにする強度。 Default value: 0 Max value: 4 |
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