2면 또는 3면의 투사에서 볼륨 오브젝트를 만듭니다. script: cmd("$SCULP_SKETCH);
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NOSAVE, READONLY REG_AUTO(voxtool().EstimatedPolycount, "^EstimatedPolycount" |
READONLY, REG_AUTO(voxtool().EstimatedPolycount, "^EstimatedPolycount" |
^EstimatedPolycount
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사용법 사용법을 표시합니다. |
적용 참고 이미지에서 볼륨 오브젝트를 만듭니다. |
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Visible@1
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X축의 참고 이미지 X축에서 볼 참고 이미지를 선택합니다. |
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Visible@2
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Y축의 참고 이미지 Y축에서 볼 참고 이미지를 선택합니다. |
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Visible@3
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Z축의 참고 이미지 Z축에서 볼 참고 이미지를 선택합니다. |
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이미지 삭제 현재의 참고 이미지를 삭제합니다 |
현재 채우기 현재 참고 이미지를 채웁니다. |
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스케치 초기화 스케치 이미지의축과 위치를 초기 상태로 초기화합니다. |
대칭 축 대칭 축 |
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그림자 부드러움 참고 이미지에 적용된 스무딩 단계로 인해 jags가 방지됩니다. Default value: 0 Max value: 16 |
부드러운 가장자리 볼륨 교차가 부드러운(Softness) 가장자리를 만듭니다. |
부드러움 수준 가장자리를 부드럽게(Softness)하는 수준. Default value: 0 Max value: 4 |
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