script: cmd("$RenderTool); | ||||
Рендеринг инструмент Select which Render Engine to use for rendering | ||||
Рендеринг в реальном времени Рендеринг в реальном времени в окне просмотра. Это очень полезно, если вы используете несколько источников света в сцене. | ||||
Отражения Отражения в экранном пространстве. | ||||
Иллюминация Иллюминация в экранном пространстве. | ||||
Интенсивность Интенсивность переотраженного света от поверхностей объектов. Default value: 0 Max value: 200 | ||||
| ||||
| ||||
ShowSequenceFolder_HINT | ||||
Предпросмотр Рендеринга | ||||
Регулировка Регулировка | ||||
| ||||
| ||||
| ||||
Позиция DOF плоскости Положение плоскости, указывающей на границу глубины резкости. Этот бегунок перемещает красную плоскость ближе/дальше к экрану, устанавливая центр фокусировки. Default value: -200 Max value: 200 | ||||
Показать DOF-плоскость Показывать плоскость фокусировки. Указывает, где детализация будет более отчётливой при рендеринге с учетом глубины фокусировки линз (DOF rendering). | ||||
| ||||
Сила тумана Баланс тумана на переднем и заднем плане. Min value: 0 Max value: 10 Default value: 1 | ||||
FogShadows Min value: 0 Max value: 50 Default value: 1 | ||||
| ||||
| ||||
Рендер свойства Рендеринг только одного, отдельного свойства рендеринга (например: отражения, тумана, подповерхностного рассеивания и т. д.) Может быть полезно для точной настройки отдельных свойств сцены или материалов. | ||||
Дополнительные источники света Дополнительные источники света | ||||
ExLights | ||||
Добавить источник света в сцену | ||||
Обрезать Обрезать изображение в окне просмотра в соответствии с результатом рендеринга | ||||
InteractiveNodes | ||||
| ||||
Размер окна Размер окна рендеринга. | ||||
По оси X По оси X | ||||
По оси Y По оси Y | ||||
Сохранять альфа-канал Выполнять рендеринг канала прозрачности (alpha-channel). Для правильной работы этой опции, вам нужно выбрать формат TGA. Если включена опция 'рендер последовательности кадров', TGA-формат устанавливается автоматически. | ||||
Антиалиасинг Использовать сглаживание изображения (antialiasing) | ||||
Без теней Рендер сцены без теней. | ||||
Размер карты теней The size of the shadow map image that is render when creating shadows | ||||
Скрыть дополнительно Не показывать при рендеринге плоскость симметрии, 3D-сетку и оси. | ||||
Показать ретопо-меш Показать ретопологизированный меш в «комнате» рендера | ||||
Рендер последовательности кадров Рендеринг последовательности кадров вращения камеры вокруг объекта ('облёт камеры') или рендеринг по пути между сохранёнными закладками камер. | ||||
Папка сохранения изображений: Название папки, которая будет создана для хранения просчитанных кадров. Папка находится в директории 3D-Coat/RenderedImages/... | ||||
Сохранение looseless-изображений Сохранить изображение в формате "сжатие без потерь" (TGA или BMP). | ||||
Не перезаписывать файлы При просчёте последовательности кадров не перезаписывать уже существующие. | ||||
Переместить вокруг ярлыков Переместить камеру вокруг интерполированной траектории которая проходит сквозь ярлыки камеры | ||||
Замкнутый сплайн Замкнутая траектория движения камеры. | ||||
Количество кадров для рендеринга Число кадров для рендеринга. | ||||
Вращать ПЧС Против часовой стрелки | ||||
Рендеринг отрезка Рендеринг определённой части от всего количества кадров. Удобно, когда вам нужно пересчитать какую-нибудь небольшую часть всей последовательности кадров. | ||||
Начало: Номер начального кадра последовательности. | ||||
Конец: Номер конечного кадра последовательности. | ||||
Лучей в кадре Set up maximal number of traced rays that are rendered per frame of animation Default value: 100 Max value: 2000 | ||||