Name | Description | HotKey |
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| Adjust the contrast of lighting. It is better to increase contrast for comfortable sculpting. {CR}DOUBLECLICK{C} to toggle between two modes - {CR}(1){C} Contrast is maximal, environment locked. It is good for sculpting. {CR}(2){C} Contrast is minimal, environment unlocked. It is good for rendering, painting, and visual estimation of the result | |
| Ajuster la brillance lumineuse en pressant le Bouton Gauche avec déplacement de la souris. | |
| Bouger la lumière en pressant le Bouton Gauche avec déplacement de la souris. | |
| Glisser pour Flouter / Rendre Net le panorama | |
| Toggle between two rotation modes - rotation around vertical axis or free rotation. | |
| Tourner la caméra en pressant le Bouton Gauche avec déplacement de la souris. Pour tourner la caméra sans ces contrôles utiliser ALT+Clic Gauche. | |
| Déplacer la caméra en pressant le Bouton Gauche avec déplacement de la souris. Pour bouger la caméra sans ces contrôles utiliser ALT+Bouton du Milieu de la souris (ou presser la molette de la souris). | |
| Dimensionner la scène en pressant le Bouton Gauche avec déplacement de la souris. Pour dimensionner la scène sans ces contrôles utiliser Alt + Bouton Droit. | |
| Changer le champs de vision. Presser le Bouton Droit pour le champs par défaut. | |
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| Focus du stylet - la caméra se concentre sur la surface sous le stylet. la istance à la surface sera déterminée par le rayon du stylet. | |
| Définir la position par défaut de la caméra. | |
| Basculer perspective/projection ortho. | |
| Toggle 3D grid | |
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| Switch to the orthographic view and snap to the nearest exact view in correspondence with the "Camera->Camera snapping" settings. | |
| Montrer ou cacher les axes. | |
| Toggle fullscreen mode | |
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| Customiser la navigation - paramétrer tous les éléments de navigations manuels. Vous pouvez customiser la navigation comme dans toute autre application. |
| Utiliser le gradient vertical comme arrière-plan. | |
| Utiliser une image étirée comme arrière-plan. | |
| Utiliser un grand panorama comme arrière-plan. | |
| Inveser le gradient d'arrière-plan et sélectionner la couleur dominante. | |
| Inverser le gradient d'arrière-plan et choisir la couleur de base. | |
| Inverser l'image d'arrière-plan et choisir l'image. | |
| Verrouiller Environnement | |
| Choisir l'image qui sera utilisée comme panorama. Cette image de panorama doit couvrir un champ visuel de 180° à 360°. | |
| Pivoter le panorama dans le sens anti-horlogique | |
| Pivoter le panorama dans le sens horlogique | |
| Flouter le panorama | Shift+[ |
| Foncer le panorama | Shift+] |
| Choisir une image de référence devant être visible depuis l'axe X. | |
| Choisir une image de référence devant être visible depuis l'axe Y. | |
| Choisir une image de référence devant être visible depuis l'axe Z. | |
| Editer les positions des images de référence. | |
| Paint over the references | |
| Show reference image only if camera aimed exactly along the one of axis. |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnap45dg.png} Hold down the Shift key during the rotation of the camera and it will snap to angle with 45 degrees relative to closest axis. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapHexagon.png} Hold the Shift key while rotating the camera from top to lock the camera at an angle where the equilateral cubes look like equilateral hexagons. For get correct isometrics, please use orthographic view. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapRhombus2x1.png} Hold the Shift key while rotating the camera from top to lock the camera at an angle where top side of the equilateral cubes look like rhombus 2x1. For get correct isometrics, please use orthographic view. | |
| Camera In World Center | |
| Camera For 2D Paint | |
| Camera Lock 2D Canvas. |
| Devant | NUM2 |
| Derrière | NUM8 |
| Gauche | NUM4 |
| Droite | NUM6 |
| Dessus | NUM7 |
| Dessous | NUM1 |
| Look along picked point normal, pick point will be centrified. | NUM* |
| Ajouter un nouveau raccourci pour la caméra. L'information au sujet du placement du nouveau Matériau Intelligent sera aussi stocké. | Ctrl+UP |
| Supprimer le dernier raccourci utilisé ou ajouté. | Ctrl+DOWN |
| Inverser la précédente caméra et le raccourci du Matériau Intelligent | Ctrl+LEFT |
| Basculer sur le prochain raccourci de la caméra et du Matériau Intelligent. | Ctrl+RIGHT |
| Save camera | |
| Load camera | |
| Le point pivot de la rotation est le point courant pointé sur l'objet. | |
| Le point pivot de rotation est (0,0,0,). | |
| Le point de rotation du pivot est le dernier point dessiné. | |
| Le pivot de rotation est le centre de la boîte englobante de l'objet. | |
| Définir le point customisable avec le raccourci (touche 'F' par défaut). | F |
| Rotate the camera around it's origin. Pay attention it has sense in the perspective mode only. |