Name | Description | HotKey |
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Bake -> Paint mesh->Sculpt mesh | Get Object From Paint Workspace | |
Bake -> Paint mesh->Subdivide->Sculpt mesh | Paint mesh->Subdivide->Sculpt mesh | |
Bake -> Utilisez les noms correspondants pour la "cuisson" (Baking) | Vous pouvez utiliser cette option pour simplifier la cuisson d'un grand nombre de voxels si les noms de groupes de retopologie correspondent aux noms de calques de voxels. Si vous cochez l'option retopo chaque calque de retopologie utilisera seulement les calques de voxels de même nom et ses calques "enfants". | |
Bake -> Bake sculpt mesh onto paint room mesh | This command will bake changes in the Sculpt room object to the Paint Room object and update the paint layers in the process. Previous paint layers will be preserved (whenever possible) while newly baked maps will be assigned new layers. This command takes paint scene object as retopo mesh and bakes details and color form Sculpt scene to paint object. It allows to update normalmap and color layers related to volumes. Pay attention that painted areas on sculpt mesh will overwrite painted areas on the paint room object. So be careful to avoid losing data. | |
Bake -> Fusionner sélectionnés seuls | Utiliser seulement les faces sélectionnées dans toutes les opérations de fusion/fixation | |
Bake -> Fusionner les maillages grossiers | Bake a mesh into the Paint Room that has the number of polygons specified | |
Bake -> Vérifier la correspondance des groupes et volumes | Cette fonction vous permettra de trouver les objets qui ont une Retopo d'objet Sculptés correspondants. S'il y a des objets correspondants avec des noms similaires, l'objet sera Retopo baké seulement avec les détails de l'objet Sculpté avec le même nom. | |
Bake -> Bake normals with dithering | Bake normals with dithering | |
Bake -> Paramètres de numérisation du baking | Paramètres de numérisation du baking | |
Bake -> Update Paint Mesh with Retopo Mesh | This command will replace the currently visible Paint Room object(s) with visible Retopo Mesh | |
Bake -> Fusionner avec la NormalMap (par pixel) | Fusion des objets pour la peinture aux pixels et gel de la NormalMap sur un calque spécial. Le Displacement ne sera pas figé. | |
Bake -> Fusionner le patch (par pixel) | Fusionner le patch dans la scène pour la peinture aux pixels, pas de bakking réalisé. | |
Bake -> Fusionner pour la peinture au pixel avec un displacement | Le Baking de déplacement pour la peinture aux pixels peut produire un résultat erroné dans certains cas parce que par la peinture de pixels ne fonctionne pas bien pour de profond déplacement. | |
Bake -> Fusionner le modèle dans la scène avec Ptex | Fusionner le modèle utilisant la technologie Ptex | |
Bake -> Fusionner un carreau avec Ptex | Fusionner un carreau sans projeter les détails en utilisant Ptex | |
Bake -> Fusionne à la scène(micro-sommets) | Ajouter le patch à la scène. Cette opération nécessite le jeu d'UV. Le patch sera projeté (fusion) par dessus le vieux maillage. La structure des calques sera préservée.
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Bake -> Fusionne patch (micro-sommets) | Ajoute le chemin à la scène. La fixation ne sera pas effectuée.
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Bake -> Fusionner la texture | Cet outil vous permet d'obtenir des projections de couleur, Brillance, normale, et le déplacement des Maps sur des maillages avec une topologie complètement différente. La texture à projeter sur le maillage peut avoir plusieurs matériaux de surface, qui se traduira par plusieurs textures exportées. | |