Name | Description | HotKey |
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Vue -> ShadingOptions | | |
Vue -> Panorama Niveau de Gris | Utilisez les panoramas en niveaux de gris pour éviter toute distorsion de la couleur | |
Vue -> Ombre douce | Ombre douce | 5 |
Vue -> Relief seulement | Relief seulement | 1 |
Vue -> Ombre plate | Ombre plate | 2 |
Vue -> Seulement Brillance/Rugosité | Seulement Brillance/Rugosité | 3 |
Vue -> Couleur Spéculaire | Couleur Spéculaire | 7 |
Vue -> Métal | Métal | 8 |
Vue -> Elimination Face-arrière | Elimination Face-arrière | |
Vue -> Filtre lineaire de texture | Utilisez le filtre linéaire de texture pour la couleur de texture. Le filtrage de point est utile pour une peinture de précision. Cela peut aider si vous avez à peindre de très petites textures. | |
Vue -> Fil de fer | Fil de fer | W |
Vue -> Correct alpha ordering | To view semitransparent models correctly, we need to sort faces from back to front. Generally, it is a fast process, but if you feel that it slows rendering down, you may turn it off. Pay attention, alpha ordering works only for paint objects now. | |
Vue -> Coutures | Coutures | Shift+W |
Vue -> Low-poly | Low-poly | 6 |
Vue -> Montrer la Grille 3D | Toggle 3D grid | |
Vue -> Snap à la grille 3D | Accrocher le curseur à la projection de la grille 3D sur l'écran. Si plusieurs réseaux sont visibles le plus tourné vers l'écran sera choisi. Il est recommandé de l'utiliser en projection orthogonale. Les positions des Gizmos et primitives et la taille seront accrochés aux positions discrètes dans l'espace. | |
Vue -> Montrer la Grille 2D | Cacher ou voir la grille. | Ctrl+' |
Vue -> Snap à la grille | Snap à la grille. | |
Vue -> Snap sur les sommets bas-poly | Snap du stylet sur la position des sommets bas-poly du maillage. | |
Vue -> Montrer les Voxels dans la Salle de Peinture | Montrer les Voxels dans la Salle de Peinture | |
Vue -> Montrer les Objets Polys dans la Salle de Sculpture | Montrer les Objets Polys dans la Salle de Sculpture | |
Vue -> Show Retopo Objects in Sculpt room | Show Retopo Objects in Sculpt room | |
Vue -> Projection Orthographique | Basculer perspective/projection ortho. | NUM5 |
Vue -> Projector | Enable projector type of image reference. | |
Vue -> Basculer le Plein Ecran | Toggle fullscreen mode | Alt+ENTER |
Vue -> Montrer le maillage de Displacement | Montrer le maillage de Displacement actuel - les sommets du maillage seront déplacés le long de la normale en correspondance avec la Map de Displacement. | |
Vue -> Ajuster le sous-patch | Vous pouvez améliorer le Displacement de l'apparence du maillage en utilisant les sous-patch. Le sous-patch est une grille NxN sur chaque face. Utiliser cette option seulement si votre carte vidéo est assez puissante. | |