Name | Description | HotKey |
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Geometry -> Show statistics | Show scene statistics - volume, square, dimentions, holes count. | |
Geometry -> Maßeinheit definieren | An dieser Stelle haben Sie die Möglichkeit die Voxel-Dichte in echte, physikalische Einheiten zu übertragen. | |
Geometry -> Szenenmaße anpassen | Dieser Dialog erlaubt Ihnen das nachträgliche Ändern der Szenen-Maße und Position, die beim Import eines externen Modells in den Voxelraum gesetzt wurden - sofern Sie zu dem Zeitpunkt auf "Ja" klickten. | |
Geometry -> Auflösung erhöhen | Verdoppelt die Voxelauflösung des Objekts. Sie können dann feinere Details erstellen, jedoch steigt auch der Speicherbedarf. Hochaufgelöste Objekte bedürfen zudem mehr Rechenzeit. | |
Geometry -> Neu Auflösen | Auflösung des Objektes ändern, um Details zu reduzieren oder mehr Polygone einzusetzen. | |
Geometry -> Screen Space Subdivide | Subdivides the surface visible on the screen so that the triangles are approximately the specified pixel size in screen space | |
Geometry -> Symmetrisch kopieren | Kopieren Sie eine Objektseite auf die Andere. Die Symmetrie muss dabei eingeschaltet sein. Je nachdem, welche Symmetrieachse Sie nutzen, wird die entsprechend gegenüber liegende Seite kopiert. | |
Geometry -> Retopo mesh -> Sculpt mesh | Get Objects From Retopo Workspace | |
Geometry -> Shell | | |
Geometry -> Clean surface | (Surface mode only) Make surface cleaner - remove stretched triangles and star-like vertices whenever possible. | |
Geometry -> Close holes | (Surface mode only) Cose holes in mesh. | |
Geometry -> Weld vertices | (Ex LegacyFix command) Weld vertices that have same coordinate. | |
Geometry -> Decimate | | |
Geometry -> Cleanup memory | (Surface mode only) Improves memory and mesh structure to speed up sculpting. No visual changes will occur. | |
Geometry -> Remove self intersections | Subtract current volume from the destination but leave both volumes. In so way intersecting part will be removed from the destination object. Use CTRL+ALT+Drag in VooxTree. | |
Geometry -> Separate disconnected peaces | Creates an object in the VoxTree for each separated piece of geometry, and places the geometry into those objects | |
Geometry -> Ebene leeren | Leert den Inhalt der aktuellen Voxelbaum-Ebene. | |
Geometry -> Objekt glätten | Glättet die Oberfläche des Objektes der aktuellen Ebene. | |
Geometry -> Ausgeblendete Bereiche komplett einblenden | Zeigt alle ausgeblendeten Bereiche der aktuellen Ebene wieder an. | |
Geometry -> Ausgeblendete Bereiche invertieren | Blendet unsichtbare Bereiche wieder ein und Sichtbare aus. | |
Geometry -> Ausgeblendete Bereiche löschen | Löscht die ausgeblendeten Objektteile in der aktuellen Ebene. | |
Geometry -> Ausgeblendete Bereiche als Objektebene anlegen | Erstellt eine neue Ebene mit den ausgeblendeten Bereichen des Objektes der aktuellen Ebene. | |
Geometry -> CUDA-Technologie nutzen | Nutzen Sie die CUDA-Technologie, wenn Sie eine entsprechende Grafikkarte verwenden, um 3D Coat erheblich zu beschleunigen. | |
Geometry -> CUDA-Glättung | Beschleunigen Sie das Glätten der Oberfläche im CUDA-Modus. | |
Geometry -> Schattenwurf | Schaltet Echtzeit-Schattenwurf ein. Diese Option bedarf einer erhöhten Prozessorleistung. | |
Geometry -> Inkrementelle Objektberechnung | In diesem Modus wird nur der Teil eines Objektes berechnet, der sich ändert. Dies ergibt einen großen Geschwindigkeitzuwachs beim Bildaufbau. Ist Schattenwurf eingeschaltet, kann inkrementelle Objektberechnung nicht genutzt werden. | |
Geometry -> Bessere Oberflächenglättung | Verbessert die Oberflächenglättungs-Funktion, erfordert jedoch eine höhere Prozessorleistung. | |
Geometry -> Bei Stiftbewegung aufbauen | Die Voxel-Oberfläche wächst nur, wenn auch wirklich der Pinsel bewegt wird. Gilt für entsprechende Voxelsculpting-Werkzeuge. | |