Name | Description | HotKey |
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| Get Object From Paint Workspace | |
| 페인트 메쉬 -> 세분화 -> 조소 메쉬 | |
| 리토포 오브젝트의 이름이 조소 오브젝트 이름과 일치하는 경우 이 옵션을 사용하여 조소 오브젝트 베이킹을 단순화할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 동일한 이름의 조소 오브젝트와 하위 오브젝트(children)만 사용됩니다. | |
| 이 명령을 실행하면 조소룸 오브젝트에 대한 변경 사항을 페인트룸 오브젝트로 베이크하고 공정상의 페인트 레이어를 업데이트합니다. 이전 페인트 레이어가 보존되며(가능한 경우), 새로 베이크한 맵에는 새로운 레이어가 할당됩니다. 이 명령은 페인트 씬 오브젝트를 리토포 메쉬로 받아들이고 디테일과 컬러를 베이크합니다. 이를 통해 볼륨과 관련된 노멀맵 및 컬러 레이어를 업데이트 할수 있습니다. 조각 메쉬에 그려진 영역은 페인트룸 오브젝트의 페인트된 영역을 덮어쓰게 된다는 점에 주의하세요. 따라서 데이터가 손실되지 않도록 주의해야 합니다. | |
| 모든 베이크 작업에서 선택된 페이스만 사용합니다. | |
| Bake a mesh into the Paint Room that has the number of polygons specified | |
| 이 기능은 해당 조소 오브젝트가 있는 리토포 오브젝트를 찾는데 도움이 됩니다. 이름이 비슷한 해당 오브젝트가 있는 경우 리토포 오브젝트는 동일한 이름을 가진 조소 오브젝트의 디테일만 베이크할것입니다 | |
| 디더링으로 노멀을 베이크 | |
| 베이킹 스캔 설정 | |
| 현재 보이는 리토포 메쉬로 페인트룸 오브젝트를 대체합니다. | |
| 픽셀 페인트를 오브젝트에 베이크 하고 노멀맵을 특정 레이어에 베이크합니다. 디스플레이스먼트는 베이크되지 않습니다. | |
| 픽셀당 페인팅을 할 때 패치를 씬에 구우면 베이크는 수행하지 않습니다 | |
| 픽셀 페인트 당 디스플레이스먼트 베이킹은 픽셀 페인트가 깊은 디스플레이스먼트에 적합하지 않기 때문에 잘못된 결과를 초래할 수 있습니다. | |
| Ptex 기술을 사용하여 씬으로 모델 베이크. | |
| Ptex를 사용하여 디테일을 투사하지 않고 패치 병합. | |
| 씬에 패치를 베이크합니다. 이 작업에는 UV-세트가 필요합니다.패치는 원본 메쉬에 투사(베이크)되고 레이어 구조도 보존됩니다. | |
| 원본 패치를 씬으로 보냅니다. 베이킹은 수행되지 않습니다. | |
| 이 도구를 사용하면 완전히 다른 토폴로지 메쉬에서 컬러, 글로스니스, 노멀 및 디스플레이스먼트맵을 투사할 수 있습니다. 텍스처를 투사할 메쉬에는 여러 서페이스 메터리얼이 있을 수 있으므로, 이로 인해 여러개의 텍스처가 생성됩니다. |