보기 -> 2D 그리드 표시 | 2D 그리드의 보이기 / 숨기기를 전환합니다. | Ctrl+' |
보기 -> 2D 그리드에 스냅 | 2D 그리드에 스냅합니다. | |
보기 -> 로우 폴리 버텍스에 스냅 | 브러쉬를 로우 폴리 메쉬 버텍스 위치에 스냅 | |
보기 -> 페인트룸에서 복셀을 보기 | 페인트룸에서 복셀을 보기 | |
보기 -> 폴리 오브젝트를 조소룸에서 보기 | 폴리 오브젝트를 조소룸에서 보기 | |
보기 -> Show Retopo Objects in Sculpt room | Show Retopo Objects in Sculpt room | |
보기 -> 직교그래픽으로 보기 | 원근(Perspective)/직교(Orthographic) 보기를 전환합니다. | NUM5 |
보기 -> Projector | Enable projector type of image reference. | |
보기 -> 전체 화면 전환 | Toggle fullscreen mode | Alt+ENTER |
보기 -> 디스플레이스먼트 메쉬 보기 | 실제 메쉬 디스플레이스먼트 표시 - 디스플레이스먼트맵에 따라 메쉬의 버텍스가 노멀을 따라 디스플레이스먼트가 됩니다. | |
보기 -> 테셀레이션 조정 | 페이스에 추가적인 테셀레이션을 사용하여 메쉬 디스플레이스먼트의 시각적 모양을 향상시킬 수 있습니다. 페이스는 모든 페이스에서 그리드 NxN으로 표시됩니다. 비디오 카드가 추가 처리를 지원할 수 있다고 확신하는 경우에만 이 옵션을 사용하십시오. | |