Name | Description | HotKey |
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보기 -> ShadingOptions | | |
보기 -> 그레이 스케일 파노라마 | 다양한 컬러의 왜곡을 방지하기 위해 그레이 스케일 파노라마를 사용합니다. | |
보기 -> 스무스한 음영 | 스무스한 음영 | 5 |
보기 -> 구조 만 | 구조 만 | 1 |
보기 -> 컬러 만 | 컬러 만 | 2 |
보기 -> 글로스니스 / 러프니스 만 | 글로스니스 / 러프니스 만 | 3 |
보기 -> 스페큘러 컬러 | 스페큘러 컬러 | 7 |
보기 -> 메탈니스 | 메탈니스 | 8 |
보기 -> 뒷면 숨기기 | 뒷면 숨기기 | |
보기 -> 리니어 텍스처 필터링 | 컬러 텍스처에 리니어(선형) 텍스처 필터링을 사용합니다. 체크 해제하면 포인트 필터링이 됩니다. 포인트 필터링은 정확한 페인트에 도움이 됩니다. 또한 아주 작은 텍스처를 칠하려면 도움이 됩니다. | |
보기 -> 와이어 프레임 | 와이어 프레임 | W |
보기 -> 올바른 알파 배치 | 반투명 모델을 올바르게 보려면 페이스를 뒤에서 앞으로 정렬해야 합니다. 일반적으로 빠른 과정이지만, 렌더링 속도가 느려진다고 느낄 경우 꺼버릴 수 있습니다. 주의하십시오. 알파 정리는 현재 페인트 오브젝트에만 적용됩니다 | |
보기 -> 심 | 심 | Shift+W |
보기 -> 로우 폴리 모델 | 로우 폴리 모델 | 6 |
보기 -> 3D 그리드 표시 | Toggle 3D grid | |
보기 -> 3D 그리드에 스냅 | 커서를 화면의 3D 그리드 투사에 스냅합니다. 여러개의 그리드가 표시되면 화면쪽으로 가장 많이 회전하는 것이 선택됩니다. 직교(Orthographic) 뷰에서 사용하는 것이 좋습니다. 기즈모와 기초 모형 위치와 크기는 공간에서 분리된 위치로 스냅됩니다. | |