Editar -> Sincronizar capas con Editor Externo | Este comando te permite sincronizar la capa actual con un editor externo. Puede establecerse la ruta de acceso al editor en Opciones. (El valor por defecto es Adobe Photoshop). El canal alfa contiene la máscara de transparencia. | |
Editar -> Editar todas las capas en un Editor Externo | Editar todas las capas en un Editor Externo. Puede cambiarse el editor en el menú Opciones (Adobe Photoshop por defecto). Este editor debe ser capaz de editar archivos PSD. La textura se almacenará como capas y abierta como un archivo PSD en el editor externo. A continuación, se puede editar la textura e incluso agregar nuevas capas. Al grabarlo, 3D-Coat se recargará automáticamente. | |
Editar -> Edit All Roughness Layers | Edit All Roughness Layers | |
Editar -> Edit All Metal Layers | Edit All Metal Layers | |
Editar -> Editar proyecciones en Editor Externo | Puede editarse la proyección actual en Adobe Photoshop usando capas. Puede cambiarse el editor en el menú Opciones (Adobe Photoshop por defecto). Este editor debe ser capaz de editar archivos PSD. La textura se almacenará como capas y abierta como un archivo PSD en el editor externo. A continuación, puede editarse la textura e incluso agregar nuevas capas. Al grabarlo, 3D-Coat se recargará automáticamente. | |
Editar -> Project Through | Project the image through all object, even back faces | |
Editar -> External Editor Projection Scale | Additional scale that will be applied to the projection image to edit in external editor | |
Editar -> Teclas de acceso rápido de carga | Teclas de acceso rápido de carga desde el archivo. | |
Editar -> Guardar teclas de acceso rápido | Guardar teclas de acceso rápido desde el archivo. | |
Editar -> Customize UI | Remove/customize UI element | |
Editar -> Preferencias | Establecer Teclas de acceso rápido, Tiempo de Autoguardado, Editor 2D-externo, colores de la interfaz de usuario, y más ... | |
Editar -> Reset settings | Resetting is necessary if the program behaves unstably. Choose which settings you need to reset. Files options*.xml will be deleted. The program will be restarted, so first save the changes | |
Editar -> Relocate 3DCoat's data | Relocate 3DCoat's data | |
Editar -> Convert Older Materials (pre 4.5) | Convert Older Materials (pre 4.5) | |
Editar -> Bake shader nodes | Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export.
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