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Sincronizar capas con Editor Externo
Este comando te permite sincronizar la capa actual con un editor externo. Puede establecerse la ruta de acceso al editor en Opciones. (El valor por defecto es Adobe Photoshop). El canal alfa contiene la máscara de transparencia.
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Editar todas las capas en un Editor Externo
Editar todas las capas en un Editor Externo. Puede cambiarse el editor en el menú Opciones (Adobe Photoshop por defecto). Este editor debe ser capaz de editar archivos PSD. La textura se almacenará como capas y abierta como un archivo PSD en el editor externo. A continuación, se puede editar la textura e incluso agregar nuevas capas. Al grabarlo, 3D-Coat se recargará automáticamente.
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Edit All Roughness Layers
Edit All Roughness Layers
Editar ->
Edit All Metal Layers
Edit All Metal Layers
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Editar proyecciones en Editor Externo
Puede editarse la proyección actual en Adobe Photoshop usando capas. Puede cambiarse el editor en el menú Opciones (Adobe Photoshop por defecto). Este editor debe ser capaz de editar archivos PSD. La textura se almacenará como capas y abierta como un archivo PSD en el editor externo. A continuación, puede editarse la textura e incluso agregar nuevas capas. Al grabarlo, 3D-Coat se recargará automáticamente.
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Project Through
Project the image through all object, even back faces
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External Editor Projection Scale
Additional scale that will be applied to the projection image to edit in external editor
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Teclas de acceso rápido de carga
Teclas de acceso rápido de carga desde el archivo.
Editar ->
Guardar teclas de acceso rápido
Guardar teclas de acceso rápido desde el archivo.
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Customize UI
Remove/customize UI element
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Preferencias
Establecer Teclas de acceso rápido, Tiempo de Autoguardado, Editor 2D-externo, colores de la interfaz de usuario, y más ...
Editar ->
Reset settings
Resetting is necessary if the program behaves unstably. Choose which settings you need to reset. Files options*.xml will be deleted. The program will be restarted, so first save the changes
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Relocate 3DCoat's data
Relocate 3DCoat's data
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Convert Older Materials (pre 4.5)
Convert Older Materials (pre 4.5)
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Bake shader nodes
Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export.

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