The Retopo room is intended to perform the retopology over the existing mesh. It is very similar to the Modeling room but the snapping to the surface is turned on by default. |
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toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolSharp); script: cmd("$TopToolSharp); | ||
브러쉬 커서의 중심에 가장 가까운 버텍스가 바깥쪽 엣지의 버텍스보다 많이 이동합니다. SHIFT를 사용하여 버텍스 간격을 부드럽게 합니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolTweakWithBrush); script: cmd("$TopToolTweakWithBrush); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolDeletePolygones); script: cmd("$TopToolDeletePolygones); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolDeleteEdges); script: cmd("$TopToolDeleteEdges); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolCollapseEdges); script: cmd("$TopToolCollapseEdges); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolSplitEdges); script: cmd("$TopToolSplitEdges); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolTweakVerts); script: cmd("$TopToolTweakVerts); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolSlideEdges); script: cmd("$TopToolSlideEdges); |
toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolMarkSeams); script: cmd("$TopToolMarkSeams); | ||
CTRL + 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하여 표시를 지웁니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolMarkEdgeLoops); script: cmd("$TopToolMarkEdgeLoops); |
toolset: tools_tem("[RetopoTool]ClearLines); script: cmd("$ClearLines); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]SmoothLines); script: cmd("$SmoothLines); | ||
The next commands are available only if UV - vertex manupulation commands activated. |
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toolset: tools_tem("[RetopoTool]ClearSel); script: cmd("$ClearSel); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvInvSel); script: cmd("$uvInvSel); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]RotateCW); script: cmd("$RotateCW); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]RotateCCW); script: cmd("$RotateCCW); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]FlipU); script: cmd("$FlipU); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]FlipV); script: cmd("$FlipV); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvRelax); script: cmd("$uvRelax); | ||
The next commands are available only if UV - edges manupulation commands activated. | ||
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이것은 천이나 부드러운 완구와 같은 실제 물건을 만들 때 유용할 수 있습니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]Relax2); script: cmd("$Relax2); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvToLine); script: cmd("$uvToLine); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvEquidist); script: cmd("$uvEquidist); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvHorizontal); script: cmd("$uvHorizontal); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvVertical); script: cmd("$uvVertical); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvLoop); script: cmd("$uvLoop); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvRing); script: cmd("$uvRing); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvSeams); script: cmd("$uvSeams); | ||
The next commands are available only if UV - faces manupulation commands activated. | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvClrSeams); script: cmd("$uvClrSeams); | ||
하지만 사각형 쓰레기를 줄이는 것은 추가적인 스트레칭(면의 늘어짐)으로 이어진다는 것을 알아야 합니다. 그러므로 여러분에게 더 나은 것, 즉 사각형 쓰레기나 스트레칭을 선택해야 합니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]Strict); script: cmd("$Strict); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvHide); script: cmd("$uvHide); | ||
숨겨져 있는 면은 나타나고, 보이는 면은 숨겨집니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvInvHide); script: cmd("$uvInvHide); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvUnhide); script: cmd("$uvUnhide); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]uvUnhideAll); script: cmd("$uvUnhideAll); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]hdExpand); script: cmd("$hdExpand); | ||
The next commands are available only if UV - islands manupulation commands activated. | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]hdContract); script: cmd("$hdContract); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]toABF); script: cmd("$toABF); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]toGU); script: cmd("$toGU); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]toLSCM); script: cmd("$toLSCM); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]toPlanar); script: cmd("$toPlanar); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]toStripe); script: cmd("$toStripe); | ||
다른 UV 아일랜드를 선택하여 복사 한 것을 거기에 붙여 넣을 수 있습니다. 그 방법으로는 1 개의 UV 아일랜드에 다른 UV 아일랜드를 정확하게 겹칠 수 있습니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]CopyUV); script: cmd("$CopyUV); |
toolset: tools_tem("[RetopoTool]UV_Settings); script: cmd("$UV_Settings); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]ClearClusters); script: cmd("$ClearClusters); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]ClearEdges); script: cmd("$ClearEdges); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]AutoEdges); script: cmd("$AutoEdges); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]SharpSeams); script: cmd("$SharpSeams); | ||
필요한 경우 "사용하지 않은 UV-세트를 삭제"를 사용하여 남아있는 빈 UV-세트를 삭제할 수 있습니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]UnifyUV); script: cmd("$UnifyUV); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]Unwrap); script: cmd("$Unwrap); | ||
이는 클러스터 자체 상호작용 테스트를 통한 평면 매핑입니다. 이 방법은 가장 안정적이고 어떤 지오메트리 구조에도 작용하지만(심지어는 비정상적인 것조차) 너무 많은 아일랜드를 만듭니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]AutoMap); script: cmd("$AutoMap); | ||
이 처리는 UV 언렙을 하지 않고 포장만 이루어집니다. 뒤섞기를 하려면 CTRL을 누릅니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]PackUV); script: cmd("$PackUV); | ||
이 경우 정확히 반복되는 아일랜드들은 서로 중첩됩니다. 언렙은 하지 않고 아일랜드 포장만 수행합니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]ShuffleUV); script: cmd("$ShuffleUV); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]PackUnf); script: cmd("$PackUnf); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]AutoSc); script: cmd("$AutoSc); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]UpdateIsl); script: cmd("$UpdateIsl); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]RestoreUV); script: cmd("$RestoreUV); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]ApplyUV); script: cmd("$ApplyUV); | ||
이 옵션은 현재 씬의 지정/미지정 심및 클러스터 정보를 저장하고 나중에 편집할수 있도록 해줍니다. 최종 UV-맵은 내보낼수 없기때문에, 그 목적으로는 파일 메뉴의 '텍스처 가져오기/내보내기'대화상자를 사용하세요. (역주: 이 메뉴는 존재하지 않지만, '텍스처'메뉴에서 가져오기 및 내보내기 할수 있습니다) toolset: tools_tem("[RetopoTool]STORE_UV); script: cmd("$STORE_UV); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]RESTORE_UV); script: cmd("$RESTORE_UV); | ||
선의 길이는 지오메트리 길이에 해당합니다. 레이저 커터 및 접착제 파트를 함께 사용하여 모양을 자르고자 할때 유용합니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]rLazerCut); script: cmd("$rLazerCut); |