toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]MARK_CLUSTERS); script: cmd("$MARK_CLUSTERS); | ||
"세그먼트 수" 슬라이더를 조정하여 클릭 할 때마다 여러 엣지를 지정 / 지정 해제 할수 있습니다. toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]MARK_EDGES); script: cmd("$MARK_EDGES); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]MARK_LOOPS); script: cmd("$MARK_LOOPS); |
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]ClearSel); script: cmd("$ClearSel); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvInvSel); script: cmd("$uvInvSel); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]RotateCW); script: cmd("$RotateCW); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]RotateCCW); script: cmd("$RotateCCW); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]FlipU); script: cmd("$FlipU); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]FlipV); script: cmd("$FlipV); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvRelax); script: cmd("$uvRelax); | ||
이것은 천이나 부드러운 완구와 같은 실제 물건을 만들 때 유용할 수 있습니다. toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]Relax2); script: cmd("$Relax2); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvToLine); script: cmd("$uvToLine); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvEquidist); script: cmd("$uvEquidist); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvHorizontal); script: cmd("$uvHorizontal); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvVertical); script: cmd("$uvVertical); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvLoop); script: cmd("$uvLoop); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvRing); script: cmd("$uvRing); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvSeams); script: cmd("$uvSeams); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvClrSeams); script: cmd("$uvClrSeams); | ||
하지만 사각형 쓰레기를 줄이는 것은 추가적인 스트레칭(면의 늘어짐)으로 이어진다는 것을 알아야 합니다. 그러므로 여러분에게 더 나은 것, 즉 사각형 쓰레기나 스트레칭을 선택해야 합니다. toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]Strict); script: cmd("$Strict); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvHide); script: cmd("$uvHide); | ||
숨겨져 있는 면은 나타나고, 보이는 면은 숨겨집니다. toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvInvHide); script: cmd("$uvInvHide); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvUnhide); script: cmd("$uvUnhide); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]uvUnhideAll); script: cmd("$uvUnhideAll); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]hdExpand); script: cmd("$hdExpand); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]hdContract); script: cmd("$hdContract); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]toABF); script: cmd("$toABF); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]toGU); script: cmd("$toGU); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]toLSCM); script: cmd("$toLSCM); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]toPlanar); script: cmd("$toPlanar); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]toStripe); script: cmd("$toStripe); | ||
다른 UV 아일랜드를 선택하여 복사 한 것을 거기에 붙여 넣을 수 있습니다. 그 방법으로는 1 개의 UV 아일랜드에 다른 UV 아일랜드를 정확하게 겹칠 수 있습니다. toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]CopyUV); script: cmd("$CopyUV); |
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]UV_Settings); script: cmd("$UV_Settings); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]ClearClusters); script: cmd("$ClearClusters); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]ClearEdges); script: cmd("$ClearEdges); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]AutoEdges); script: cmd("$AutoEdges); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]SharpSeams); script: cmd("$SharpSeams); | ||
필요한 경우 "사용하지 않은 UV-세트를 삭제"를 사용하여 남아있는 빈 UV-세트를 삭제할 수 있습니다. toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]UnifyUV); script: cmd("$UnifyUV); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]Unwrap); script: cmd("$Unwrap); | ||
이는 클러스터 자체 상호작용 테스트를 통한 평면 매핑입니다. 이 방법은 가장 안정적이고 어떤 지오메트리 구조에도 작용하지만(심지어는 비정상적인 것조차) 너무 많은 아일랜드를 만듭니다. toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]AutoMap); script: cmd("$AutoMap); | ||
이 처리는 UV 언렙을 하지 않고 포장만 이루어집니다. 뒤섞기를 하려면 CTRL을 누릅니다. toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]PackUV); script: cmd("$PackUV); | ||
이 경우 정확히 반복되는 아일랜드들은 서로 중첩됩니다. 언렙은 하지 않고 아일랜드 포장만 수행합니다. toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]ShuffleUV); script: cmd("$ShuffleUV); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]PackUnf); script: cmd("$PackUnf); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]AutoSc); script: cmd("$AutoSc); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]UpdateIsl); script: cmd("$UpdateIsl); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]RestoreUV); script: cmd("$RestoreUV); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]ApplyUV); script: cmd("$ApplyUV); | ||
이 옵션은 현재 씬의 지정/미지정 심및 클러스터 정보를 저장하고 나중에 편집할수 있도록 해줍니다. 최종 UV-맵은 내보낼수 없기때문에, 그 목적으로는 파일 메뉴의 '텍스처 가져오기/내보내기'대화상자를 사용하세요. (역주: 이 메뉴는 존재하지 않지만, '텍스처'메뉴에서 가져오기 및 내보내기 할수 있습니다) toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]STORE_UV); script: cmd("$STORE_UV); | ||
toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]RESTORE_UV); script: cmd("$RESTORE_UV); | ||
선의 길이는 지오메트리 길이에 해당합니다. 레이저 커터 및 접착제 파트를 함께 사용하여 모양을 자르고자 할때 유용합니다. toolset: tools_tem("[uv_mapper_tool]rLazerCut); script: cmd("$rLazerCut); |