toolset: tools_tem("[extension]SCULP_SCLAY); script: cmd("$SCULP_SCLAY); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULPT_DRAW); script: cmd("$SCULPT_DRAW); | ||
높이와 각도는 커서 중앙 바로 아래에서 평균값을 얻고 전체 커서 영역을 채우기 위해 효과가 확장됩니다. toolset: tools_tem("{FLT}[extension]SCULP_PLANE); script: cmd("$SCULP_PLANE); | ||
toolset: tools_tem("{FLT}[extension]SCULP_PLANE2); script: cmd("$SCULP_PLANE2); | ||
toolset: tools_tem("{FLT}[extension]FlatPolish); script: cmd("$FlatPolish); | ||
toolset: tools_tem("{FLT}[extension]trim_adaptive); script: cmd("$trim_adaptive); | ||
동작을 반전(엠보싱) 시키려면 CTRL키를 사용하세요. toolset: tools_tem("{FILL}[extension]SCULP_SFILL); script: cmd("$SCULP_SFILL); | ||
toolset: tools_tem("{FILL}[extension]SCULP_SFILL2); script: cmd("$SCULP_SFILL2); | ||
toolset: tools_tem("[extension]BUILDUP); script: cmd("$BUILDUP); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_SFEXTRUDE0); script: cmd("$SCULP_SFEXTRUDE0); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_INFLATE); script: cmd("$SCULP_INFLATE); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_SFEXTRUDEA); script: cmd("$SCULP_SFEXTRUDEA); | ||
toolset: tools_tem("{RAPID}[extension]SCULPT_RAPID); script: cmd("$SCULPT_RAPID); | ||
toolset: tools_tem("{RAPID}[extension]RAPID2); script: cmd("$RAPID2); | ||
스크래치는 기존 지오메트리를 클레이로 사라지게 합니다. toolset: tools_tem("{RAPID}[extension]SCULPT_CLAWS); script: cmd("$SCULPT_CLAWS); | ||
toolset: tools_tem("{RAPID}[extension]SCULPT_MUD); script: cmd("$SCULPT_MUD); | ||
이 옵션은 서페이스 영역을 커서의 방사형 중앙에 더 가깝게 만듭니다. CTRL을 사용하면 서페이스를 커서 중앙에서 바깥쪽으로 확장합니다. toolset: tools_tem("{PINCH}[extension]SCULPT_PINCH); script: cmd("$SCULPT_PINCH); | ||
toolset: tools_tem("{PINCH}[extension]RoofPinch); script: cmd("$RoofPinch); | ||
toolset: tools_tem("{PINCH}[extension]SmartPinch); script: cmd("$SmartPinch); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_FOLLOW); script: cmd("$SCULP_FOLLOW); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_SMOOTH1); script: cmd("$SCULPT_SMOOTH1); | ||
toolset: tools_tem("{RELAX}[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_SMOOTH); script: cmd("$SCULPT_SMOOTH); | ||
toolset: tools_tem("{RELAX}[extension]SuperRelax); script: cmd("$SuperRelax); | ||
toolset: tools_tem("{RELAX}[extension]smooth_convex); script: cmd("$smooth_convex); | ||
toolset: tools_tem("{RELAX}[extension]smooth_concave); script: cmd("$smooth_concave); | ||
toolset: tools_tem("{RELAX}[extension]TangentRelax); script: cmd("$TangentRelax); | ||
toolset: tools_tem("[extension]Sharpen); script: cmd("$Sharpen); | ||
toolset: tools_tem("{MASK}[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_SFREEZE); script: cmd("$SCULP_SFREEZE); | ||
toolset: tools_tem("{MASK}[VOX_SCULPT_TOOL]SurfHide); script: cmd("$SurfHide); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SnakeClay); script: cmd("$SnakeClay); |
toolset: tools_tem("[extension]MagnifyLayers); script: cmd("$MagnifyLayers); |
오브젝트를 선택하려면 오브젝트를 클릭하면 됩니다. 다른 방법 - 다른 도구에서 'H'핫키를 사용하여 현재 오브젝트를 선택할수 있습니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_PICK); script: cmd("$SCULPT_PICK); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_TRANSPOSE); script: cmd("$SCULPT_TRANSPOSE); | ||
왼쪽 마우스 버튼 드래그로 서페이스를 화면 시점에서 커서의 위치로 이동시킵니다. CTRL키로 서페이스의 노멀을 따라 이동시킵니다. 브러쉬 모양의 차이로 다른 결과가 나옵니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_MOVE); script: cmd("$SCULP_MOVE); | ||
변형할 오브젝트를 클릭하세요. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_TRANSFORM); script: cmd("$SCULPT_TRANSFORM); | ||
인스턴스는 기존 오브젝트에 대한 참고(references)이므로 거의 0의 메모리를 사용합니다. 별도의 볼륨이 여러 번 사용될 수 있는 요소가 있는경우 이를 인스턴스로 사용할 수 있습니다. 예를 들면 벽돌이나 기계적인 디테일 일 수 있습니다. 또한 양팔과 같이 서로 대칭 된 형상을 인스턴스로 만들 수 있습니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_INST); script: cmd("$SCULP_INST); |
toolset: tools_tem("[extension]BaseBrush); script: cmd("$BaseBrush); |
toolset: tools_tem("[extension]FitTool); script: cmd("$FitTool); | ||
toolset: tools_tem("[extension]Reproject); script: cmd("$Reproject); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_BEND); script: cmd("$SCULP_BEND); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_TWIST); script: cmd("$SCULP_TWIST); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_WRAP); script: cmd("$SCULP_WRAP); |
'X', 'Y', 'Z'키에 움직임을 제한할수 있습니다. 이동하거나 회전 스냅 동작 시키려면 SHIFT, CTRL, SHIFT + CTRL키를 화살표와 기어의 방향으로 이동합니다. toolset: tools_tem("[extension]SCULP_PRIM); script: cmd("$SCULP_PRIM); | ||
선택한 오브젝트를 적용하려면 Enter키를 누릅니다. 오브젝트는 자체 교차없이 닫혀있어야 합니다. 브러쉬 / 이동 / 회전 / 스케일 모드를 사용하여 오브젝트 배치하세요. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_MERGE); script: cmd("$SCULP_MERGE); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_LOGO); script: cmd("$SCULPT_LOGO); | ||
그것은 라운드를 통해 모델을 자릅니다.라운드는 최소한 두 부분으로 모델을 분할해야 하므로 라운드를 배치할때 주의하세요. toolset: tools_tem("[extension]SplitNJoint); script: cmd("$SplitNJoint); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULPT_RECTSPLIT); script: cmd("$SCULPT_RECTSPLIT); | ||
toolset: tools_tem("{clone}[extension]SCULPT_CLONE); script: cmd("$SCULPT_CLONE); | ||
toolset: tools_tem("{clone}[extension]SCULPT_CUTNCLONE); script: cmd("$SCULPT_CUTNCLONE); | ||
적용후 서페이스 모드로 이동됩니다. toolset: tools_tem("[extension]VoxExtrude); script: cmd("$VoxExtrude); | ||
오른쪽 버튼으로 포인트 조정 및 페이스를 추가 합니다. SHIFT키로 면 생성을 삼각형으로 제한합니다. 커서를 미리보기 중심에 가까이 두면 쿼드를 보다 정확히 배치 합니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolAddPoints); script: cmd("$TopToolAddPoints); | ||
이 도구는 왼쪽 마우스 버튼으로 그립니다. 스네이크는 가능하면 인접한 서페이스에 붙으려는 경향이 있습니다. 획이 끝날 때까지 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 놓을 때까지 스플라인이 부드럽게됩니다. "스무딩 속도"항목의 슬라이더로 부드럽게 속도를 조정할수 있습니다. 또한 튜브 프로필 항목에서 뱀의 형태를 선택할수 있습니다. (오른쪽 커브탭 사용가능) toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_SPSTROKE); script: cmd("$SCULP_SPSTROKE); | ||
toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_FREESP); script: cmd("$SCULP_FREESP); | ||
뱀 도구처럼 작동하지만 스플라인 프로필을 조절하는데 알파를 사용합니다. toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_TUBE); script: cmd("$SCULP_TUBE); | ||
필압과 깊이로 근육의 두께를 결정합니다. 반경 항목의 필압을 해제하면 보다 정확한 결과를 얻을 수 있습니다. toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_MUSCLE); script: cmd("$SCULP_MUSCLE); | ||
현재 볼륨 오브젝트에 천을 결합시키기 위해 ENTER키를 누르는 것을 잊지 마십시오. 천을 여러번 세분화하여 물체에 적용 하는것이 더 좋습니다. toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_CLOTH); script: cmd("$SCULP_CLOTH); |
왼쪽 버튼을 클릭하여 포인트를 추가하고, 왼쪽 버튼으로 크기를 조정하고, BKSP로 마지막 포인트를 삭제합니다. 커브를 그리려면 ENTER를 누르고 커브를 삭제하려면 ESC를 누르십시오. 공(ball)위에서 CTRL+왼쪽 버튼을 클릭하면 커브를 연결합니다. toolset: tools_tem("[extension]SCULP_CURVES); script: cmd("$SCULP_CURVES); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_TEXT); script: cmd("$SCULP_TEXT); | ||
toolset: tools_tem("[extension]VoxLayer); script: cmd("$VoxLayer); | ||
Vox 레이어와 비슷하지만, 이미 생성한 영역의 재조정도 가능합니다. toolset: tools_tem("[extension]CurvesLayer); script: cmd("$CurvesLayer); | ||
toolset: tools_tem("[extension]TubeOnCurve); script: cmd("$TubeOnCurve); | ||
toolset: tools_tem("[extension]BendVolume); script: cmd("$BendVolume); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SweptSurface); script: cmd("$SweptSurface); | ||
toolset: tools_tem("[extension]RotateSurface); script: cmd("$RotateSurface); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SurfacePrism); script: cmd("$SurfacePrism); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SurfaceSwept2); script: cmd("$SurfaceSwept2); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SurfaceSwept2Gener); script: cmd("$SurfaceSwept2Gener); |
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]IncRes); script: cmd("$IncRes); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]Resample); script: cmd("$Resample); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]Clear); script: cmd("$Clear); |
toolset: tools_tem("[extension]BaseVoxBrush); script: cmd("$BaseVoxBrush); | ||
toolset: tools_tem("[extension]WetClay); script: cmd("$WetClay); | ||
toolset: tools_tem("[extension]Extruder); script: cmd("$Extruder); | ||
toolset: tools_tem("[extension]VoxBuildup); script: cmd("$VoxBuildup); |
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_CLAY); script: cmd("$SCULP_CLAY); | ||
CTRL키로 감소시킵니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_GROW); script: cmd("$SCULP_GROW); | ||
볼록한 부분을 평평하게 하려면 CTRL + 왼쪽 마우스버튼을 사용합니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_FILL); script: cmd("$SCULP_FILL); | ||
이 도구는 브러쉬 알파를 사용하여 영역을 확장합니다. 깊이 슬라이더를 사용하여 새김 강도를 조정합니다. CTRL을 사용하여 파내고 SHIFT를 사용하여 부드럽게 만듭니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_CARVE); script: cmd("$SCULPT_CARVE); | ||
toolset: tools_tem("[extension]Blob); script: cmd("$Blob); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_SPHERE); script: cmd("$SCULP_SPHERE); | ||
이 옵션은 볼륨에 드로잉 플랜을 참고시켜 평면으로써 조소할 수 있습니다. 왼쪽 버튼으로 그리고, 깊이 슬라이더로 두께를 조절합니다. 오른쪽 버튼으로 평면 위치를 정의합니다.(방향은 항상 화면 보기와 평행합니다.) SHIFT키를 사용하여 평면과 무관하게 서페이스를 스무스하게 합니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_BRANCH); script: cmd("$SCULPT_BRANCH); | ||
오른쪽 마우스 버튼과 도구 옵션에서 평면화의 위치를 정의 합니다. 이 도구는 사각형 페인팅을 중요하게 여깁니다. CTRL은 동작을 반전시키고 평면 뒤의 구멍을 채웁니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_RASPFILE); script: cmd("$SCULPT_RASPFILE); | ||
이것은 복셀 기반의 평탄화 도구입니다. 커서 아래의 영역이 서페이스에 눌러지고 동시에 부드럽게 됩니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_VXPLANE); script: cmd("$SCULP_VXPLANE); | ||
이 복셀 기반 핀치 도구는 표면적을 커서 중심쪽으로 가까이 끌어당깁니다. CTRL + 왼쪽 마우스 버튼을 눌러 서페이스를 확장합니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_VXPINCH); script: cmd("$SCULP_VXPINCH); |
CTRL + 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하여 숨긴 영역을 해제합니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_HIDE); script: cmd("$SCULP_HIDE); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_CLHIDE); script: cmd("$SCULP_CLHIDE); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_COPY); script: cmd("$SCULPT_COPY); |
toolset: tools_tem("[extension]PixelArt); script: cmd("$PixelArt); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_SKETCH); script: cmd("$SCULP_SKETCH); |
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SmAll); script: cmd("$SmAll); |