Mejoras clave:
- Auto-Updater introducido: busque el administrador de Actualizaciones en el menú Inicio, notifica sobre las actualizaciones disponibles en correspondencia con Editar-> Preferencias.
- La nueva RGB cavity se introdujo como método de cálculo predeterminado (consulte "Edición-> Preferencias-> Herramientas-> Usar RGB cavity como método de cálculo de cavidad predeterminado"). En este caso, la cavidad de rango múltiple se calculará en la GPU, aparecerá un control adicional en la interfaz de usuario de las condiciones / materiales inteligentes: el "Ancho de la cavidad". Le permite variar el ancho / suavizado de la cavidad en tiempo real, es muy importante para una textura de PBR realista. Si ya tiene una capa de cavidad antigua en la escena, debe eliminarla para usar esta función. Esta es una característica muy importante de la pintura PBR sobre la textura / malla.
- Smart Materials->Add Existing Folder completamente reescrito . Ahora tiene en cuenta todos los tipos de mapas, todos los alias de nombres de texturas imaginables, recupera el desplazamiento del mapa Normal (si no se encuentra ningún desplazamiento nativo), asigna el mapeo de cubos y genera la vista previa. Si hay imágenes sin alias al final, se tratarán como mapas de colores planos.
- Corregimos un problema de larga data (desde el comienzo de los vóxeles): cuando ocurre una voxelización parcial (después de trazos de superficie) aparece un borde cuadrado casi invisible alrededor del área modificada. Si lo hace una y otra vez, se vuelve mucho más visible. Esta fue la razón por la que la malla se voxelizó por completo en V2021. Pero ahora ese problema ha desaparecido y la voxelización parcial es limpia y agradable.
- La herramienta Pose puede realizar una extrusión normal o una transformación regular : la elección es suya.
Pequeñas mejoras:
General:
- Ahora puede mantener y distribuir salas personalizadas en File->Create extensions .
- Si asignó una tecla de acceso rápido al preajuste y cambió a la carpeta de otros preajustes, el preajuste seguirá siendo accesible mediante la tecla de acceso rápido.
- En las preferencias, puede indicar que se le notifique solo sobre actualizaciones estables. Y puede desactivar las notificaciones si es necesario.
- Después del primer lanzamiento, Auto-Updater crea el enlace en StartMenu. Por lo tanto, podrá usar Auto-Updater incluso después de cambiar a versiones cuando no era compatible. En este caso, puede llamarlo desde el menú de inicio en lugar de Help->Updates Administrador de Help->Updates .
- El sistema de traducción recibió una actualización importante. Ahora la traducción dirigida muestra posibles opciones de traducción directamente en el formulario, puede verificar y corregir, debería acelerar mucho la traducción. La traducción con otros servicios también es posible, pero aún requiere un poco más de clics. También es posible revisar y traducir todos los textos nuevos con Ayuda-> Traducir nuevos textos.
Texturizado:
- Aspecto correcto de la interfaz de usuario del editor de texturas en 4K, mejor aspecto en 2K.
- Se agregó el efecto de color "Para uniformar" al menú Texturas / Ajustar que convierte la textura de la capa en uniforme. Puede usar Superponer o Modular 2x para mezclar la capa con el color de las capas siguientes y combinar varias texturas.
- Mejor soporte de pinceles ABR. Ahora se cargan correctamente, al menos aquellos alfa que se informaron en el foro. Y también puede colocarlos en la ventana gráfica para instalarlos. Preste atención, comprimir grandes alfas puede llevar algún tiempo, así que espere hasta que termine la cremallera antes de salir (el progreso es visible en el encabezado de 3DCoat).
Esculpir:
- La vista previa del eje de rotación (plegado) en la herramienta Plegar. Es importante porque sin ese eje no se entiende nada de lo que allí pasa.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , la información sobre herramientas: esta función invierte toda la visibilidad de los objetos. Si el niño es invisible, se vuelve visible y el padre se vuelve fantasma. Los volúmenes fantasma se vuelven visibles. De esta forma, esta operación es exactamente reversible pero desaparece el efecto fantasma inicial.
- Surface Brush Engine ahora compatible con la voxelización incremental. Significa que después de usar pinceles de superficie, solo la parte modificada será re-voxelizada manteniendo el resto sin cambios.
- "Undercuts->Test the mould" funciona correctamente con ahusamiento.
- La configuración de la herramienta Pose se muestra correctamente, mejor vista previa de la línea en el modo Pose / Líneas.
- La herramienta de selección (que se puede activar mediante la tecla de acceso rápido V) ahora funciona correctamente sobre las capas de escultura. También obtuvo una funcionalidad adicional. En primer lugar, puede elegir elegir el color de la pantalla siempre en la configuración de la herramienta. En segundo lugar, incluso si esta opción está desactivada, toque V por segunda vez sobre ese mismo color y el segundo toque seleccionará el color de la pantalla. El primer toque toma el color de la capa, si está disponible.
Vea esta serie de videos del proceso de creación de Rhino:
Retopo/ UV/ Modelado:
- Herramienta de trazos, cortar rebanadas por línea roja también funciona para objetos de pintura / referencia. Pero tiene menor prioridad que los objetos Sculpt. Si el trazo de corte capturó algo de la escultura, los objetos de pintura no se tendrán en cuenta. Solo si el corte no ha tocado la escultura, los objetos de pintura se cortarán.
- Se agregó la posibilidad de escalar con el botón derecho del mouse para las herramientas "Surface Strip" y "Spine" en la sala de modelado.
- Se agregó la posibilidad de usar bordes seleccionados como perfil para "Surface barrida" en la Sala de modelado.
- Las Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials tienen ahora el valor correcto en la casilla de verificación. En realidad, nada cambió en esta lógica, solo la casilla de verificación muestra el valor inverso.
- Nueva herramienta "Matriz de copias" agregada a la Sala de Modelado.
- ApplyTriangulation y ApplyQuadrangulation agregados a la malla Retopo .
Corrección de errores:
- Se solucionó el problema cuando Editar-> Personalizar interfaz de usuario desaparece las curvas de presión para Profundidad / Radio / etc. El otro problema relacionado se solucionó: cuando cambia de la herramienta con curvas no triviales a la herramienta sin esas curvas, toma las curvas de la herramienta anterior, lo que estropea las curvas de presión.
- Se solucionó el problema del enlace PSD: con varios (no todos) modos de fusión, la opacidad de la capa se restablece al 100% después de obtener la imagen de Photoshop.
- Solucionado el problema de creación del paquete de materiales inteligentes. Si los materiales de las mismas carpetas se refieren a archivos diferentes (por contenido) con el mismo nombre, es posible que se sobrescriban entre sí durante la creación del paquete. Ahora se calcula md5 de esos archivos y se puede cambiar el nombre de los archivos, si es necesario.
- Se solucionó el problema relacionado con el maestro de migración. En primer lugar, la ruta de origen predeterminada es correcta ahora. En segundo lugar, copiar materiales inteligentes ahora es correcto, había un problema si las imágenes estaban en carpetas nombradas usando los caracteres del idioma nativo. El 4.9 usa ACP, mientras que la versión 2021.xx usa UTF-8, por lo que hubo incompatibilidad en los nombres de las texturas. Ahora los nombres se convierten correctamente.
- Cuando usa la herramienta Mover y cambia el radio, ahora no provoca que la superficie se rompa.
- Se corrigió un problema del editor de texturas cuando necesitaba presionar el botón de estructura alámbrica dos veces para volver a la vista normal.
- Se solucionó el problema de hacer clic en la ventana de 3DCoat cuando la inactividad conduce a acciones inesperadas. Esto fue especialmente problemático en la herramienta Mover.
- Se solucionó el problema cuando cada selección de herramienta enciende el " Ajuste automático" en la sala de Retopo y lo apaga en la de Modelado. Ahora la elección del usuario se mantiene para cada habitación (Retopo/ Modelado) hasta que se cambia manualmente.
- Se corrigió el problema de la herramienta Mover + CTRL.
- Se corrigió el cuadro de diálogo Eliminar panorama.
- Se corrigió la escala de la plantilla mapeada en cubos (y otras asignaciones también) cuando se usaba el lazo sobre los vóxeles.
- Plano de simetría desapareciendo con res + fijo.
- Se corrigió un problema del motor del cepillo cuando los cepillos que solo deberían sangrar (como Chiesel) también levantaban un poco la superficie. Por lo tanto, hacer biseles precisos con Chiesel era casi imposible. Ahora está corregido. Recomendamos "Restaurar valores predeterminados" para que el Chiesel se acerque a 4.9.
- Se corrigió un error por el cual el elemento de menú Unlink Sculpt Mesh separaba solo el primer PolyGroup.
- Se solucionó el problema al pintar sobre el material inteligente adjunto con un trazo suave que salta algunas áreas del modelo.
- Se corrigió el retraso durante la pintura / escultura. Este retraso es realmente complicado, sucedía a veces, no con regularidad, por lo que era muy difícil de reproducir y corregir. Por nuestro lado, la pintura / escultura se volvió mucho más receptiva. Ahora necesitamos entender cómo influyó en la velocidad de Esculpir / Pintar de su lado.
- Se solucionó el problema cuando "Archivo-> Export modelo y texturas" cambia el tipo de flujo de trabajo sin la notificación del usuario.
- El importador de OBJ toma el orden de los materiales del archivo MTL (si existe), no del orden de aparición en el archivo OBJ, por lo que el orden de los materiales se mantiene sin cambios durante la export/ import. Soluciona el problema cuando usa "Bake-> Update paint Mesh with retopo Mesh" y la lista de materiales / conjuntos de uv se vuelve borrosa.
- Se corrigieron varios problemas de la herramienta de medición, se limpió la herramienta: sin retrasos, interfaz de usuario limpia, renderizado limpio, renderizado de fondo correcto.
- MUCHAS correcciones de la interfaz de usuario con respecto al tamaño correcto de los botones, controles en los parámetros de la herramienta, especialmente en primitivas y artilugios hechos.
- Se solucionó el problema de la vibración de la herramienta Mover y toda la familia de problemas relacionados cuando la posición del lápiz y la ronda de vista previa estaban en lugares diferentes.
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