Principais melhorias:
- Auto-Updater introduzido: encontre o gerenciador de atualizações no menu Iniciar, ele notifica sobre as atualizações disponíveis em correspondência com o Editar-> Preferências.
- A nova RGB cavity foi introduzida como método de cálculo padrão (consulte "Editar-> Preferências-> Ferramentas-> Usar RGB cavity como método de cálculo de cavidade padrão"). Neste caso, a cavidade de múltiplas faixas será calculada na GPU, um controle adicional na IU de condições / materiais inteligentes aparecerá - a "Largura da cavidade". Ele permite que você varie a largura / suavização da cavidade em tempo real, é muito importante para texturização PBR realista. Se você já tem uma camada de cavidade antiga na cena, precisa excluí-la para usar este recurso. Este é um recurso muito significativo para PBR Painting over the Texture / Mesh.
- Smart Materials->Add Existing Folder completamente reescrito . Agora ele leva em consideração todos os tipos de mapas, todos os apelidos de nomes de textura imagináveis, recupera o deslocamento do mapa normal (se nenhum deslocamento nativo for encontrado), atribui o mapeamento de cubo e gera a visualização. Se houver imagens sem apelidos no final, elas serão tratadas como mapas de cores planas.
- Corrigimos um problema antigo (desde o início dos voxels) - quando ocorre uma voxelização parcial (após pinceladas na superfície) uma borda quadrada quase invisível aparece ao redor da área modificada. Se você fizer isso de novo e de novo, ele se tornará muito mais visível. Esta foi a razão pela qual a malha foi totalmente voxelizada no V2021. Mas agora esse problema desapareceu e a voxelização parcial está limpa e agradável.
- A ferramenta de pose pode realizar extrusão normal ou transformação regular - a escolha é sua.
Pequenas melhorias:
Em geral:
- Agora você pode manter e distribuir salas personalizadas em File->Create extensions .
- Se você atribuiu uma tecla de atalho à predefinição e mudou para a outra pasta de predefinições, a predefinição ainda pode ser acessada pela tecla de atalho.
- Nas preferências, você pode informar para ser notificado apenas sobre atualizações estáveis. E você pode desligar as notificações, se necessário.
- Após o primeiro lançamento, o Auto-Updater cria o link no StartMenu. Assim, você poderá usar o Auto-Updater mesmo depois de alternar para versões em que ele não era compatível. Neste caso, você pode chamá-lo a partir do menu iniciar em vez de Help->Updates Gerenciador de Help->Updates .
- O sistema de tradução teve uma grande atualização. Agora a tradução direcionada mostra as opções de tradução possíveis diretamente no formulário, você pode verificar e corrigir, isso deve acelerar muito a tradução. A tradução com outros serviços também é possível, mas ainda requer um pouco mais de cliques. Também é possível revisar e traduzir todos os novos textos com Ajuda-> Traduzir novos textos.
Texturização:
- Visual correto da IU do editor de textura em 4K, melhor aparência em 2K.
- Adicionado o efeito de cor "Para Uniforme" ao menu Texturas / Ajustar que converte a textura da camada em uniforme, você pode usar Sobrepor ou Modular 2x para misturar a camada com a cor das camadas abaixo e combinar várias texturas.
- Melhor suporte de escovas ABR. Agora eles carregam corretamente, pelo menos aqueles alfas que foram relatados no fórum. E você também pode soltá-los na janela de exibição para instalar. Preste atenção, compactar alfas enormes pode levar algum tempo, então, por favor, espere até o final da compactação antes de sair (progresso visível no cabeçalho do 3DCoat).
Esculpir:
- A visualização do eixo de rotação (dobra) na ferramenta Bend. É importante porque sem esse eixo nada se entende sobre o que ali acontece.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , a dica de ferramenta: esta função inverte a visibilidade de todos os objetos. Se a criança estiver invisível, ela se tornará visível e os pais se tornarão fantasmas. Volumes fantasmas tornam-se visíveis. Desta forma, esta operação é exatamente reversível, mas elimina o fantasma inicial.
- Surface Brush Engine agora compatível com a voxelização incremental. Isso significa que após o uso de escovas de superfície apenas a parte modificada será revoxelizada, mantendo o resto inalterado.
- "Undercuts->Test the mould" funciona corretamente com afunilamento.
- Configurações da ferramenta de pose mostradas corretamente, melhor visualização da linha no modo Pose / Linhas.
- A ferramenta de seleção (que pode ser ativada por meio da tecla de atalho V) agora funciona corretamente sobre as camadas de escultura. Ele também tem funcionalidades adicionais. Em primeiro lugar, você pode escolher escolher a cor da tela sempre nas configurações da ferramenta. Em segundo lugar, mesmo se esta opção estiver desativada, toque em V segunda vez sobre a mesma cor e o segundo toque escolherá a cor da tela. O primeiro toque tira a cor da camada, se disponível.
Confira esta série de vídeos do processo de criação do Rhino:
Retopo/ UV/ Modelagem:
- A ferramenta Strokes, cortar fatias por linha vermelha também funciona para objetos de pintura / referência. Mas tem uma prioridade menor do que os objetos Sculpt. Se o traço de corte capturar algo da escultura, os objetos de pintura não serão levados em consideração. Somente se a fatia não tocou a escultura, os objetos de pintura serão fatiados.
- Adicionada a possibilidade de dimensionamento com o botão direito do mouse para as ferramentas "Surface Strip" e "Spine" na Sala de Modelagem
- Adicionada a possibilidade de usar arestas selecionadas como perfil para "Varredura de Surface " na sala de modelagem
- As Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials tem o valor correto na caixa de seleção agora. Na verdade, nada mudou nesta lógica, apenas o checkbox mostra o valor inverso.
- Nova ferramenta "Matriz de cópias" adicionada à Sala de Modelagem.
- ApplyTriangulation e ApplyQuadrangulation adicionados à malha Retopo .
Correções de bugs:
- Corrigido o problema quando Editar-> Personalizar IU desaparece as curvas de pressão para Profundidade / Raio / etc. O outro problema relacionado corrigido - quando você muda da ferramenta com curvas não triviais para a ferramenta sem essas curvas, ela pega as curvas da ferramenta anterior, o que bagunça as curvas de pressão.
- Corrigido o problema do link PSD: com vários (não todos) modos de mesclagem, a opacidade da camada é redefinida para 100% após obter a imagem do Photoshop.
- Corrigido problema de criação de pacote de materiais inteligentes. Se os materiais nas mesmas pastas se referirem a arquivos diferentes (por conteúdo) com o mesmo nome, eles podem se sobrescrever durante a criação do pacote. Agora o md5 desses arquivos é calculado e os arquivos podem ser renomeados, se necessário.
- Corrigido o problema relacionado ao mestre de migração. Em primeiro lugar, o caminho de origem padrão está correto agora. Em segundo lugar, copiar materiais Smart agora está correto, houve um problema se as imagens estivessem em pastas nomeadas usando os caracteres do idioma nativo. O 4.9 usa ACP, enquanto a versão 2021.xx usa UTF-8, então havia incompatibilidade nos nomes das texturas. Agora os nomes são convertidos corretamente.
- Quando você usa a ferramenta Mover e muda o raio - agora isso não leva à quebra da superfície.
- Corrigido um problema do editor de textura quando você precisava pressionar o botão wireframe duas vezes para voltar à visualização normal.
- Corrigido o problema de clicar na janela do 3DCoat quando inativo leva a ações inesperadas. Isso era especialmente problemático na ferramenta Mover.
- Corrigido o problema quando cada seleção de ferramenta liga o "Auto snap" na sala Retopo e OFF na de Modelagem. Agora a escolha do usuário é mantida para cada sala (Retopo/ Modelagem) até que seja alterada manualmente.
- Corrigido o problema da ferramenta Mover + CTRL.
- Eliminar diálogo de panorama corrigido.
- Corrigida escala de estêncil mapeada em cubos (e também outros mapeamentos) quando o laço usado sobre os voxels.
- Plano de simetria desaparecendo com res + fixo.
- Corrigido um problema de motor de escova quando escovas que deveriam apenas recuar (como Chiesel) também levantavam um pouco a superfície. Portanto, fazer chanfros precisos com Chiesel era quase impossível. Agora está corrigido. Recomendamos "Restaurar padrões" para o Chiesel para chegar perto de 4,9.
- Corrigido um bug em que o item de menu Unlink Sculpt Mesh destacava apenas o primeiro PolyGroup.
- Corrigido o problema ao pintar sobre o material Smart anexado com pincelada suave que pula algumas áreas do modelo.
- Corrigido o lag durante a Pintura / Escultura. Esse atraso é realmente complicado, acontecia às vezes, não regularmente, então era muito difícil de reproduzir e corrigir. Do nosso lado, Pintura / Escultura tornou-se muito mais ágil. Agora precisamos entender como isso influenciou a velocidade de escultura / pintura do seu lado.
- Corrigido o problema quando "Arquivo-> Export modelo e texturas" altera o tipo de fluxo de trabalho sem a notificação do usuário.
- O importador OBJ pega a ordem dos materiais do arquivo MTL (se houver), não da ordem de aparecimento no arquivo OBJ, portanto a ordem dos materiais se mantém inalterada durante a export/ import. Ele corrige o problema quando você usa "Bake-> Update paint Mesh with retopo Mesh" e a lista de materiais / uv-sets muda.
- Medir vários problemas da ferramenta corrigidos, a ferramenta limpa - sem atrasos, interface do usuário limpa, renderização limpa, renderização de fundo correta.
- MUITAS correções de IU em relação ao tamanho correto dos botões, controles nos parâmetros da ferramenta, especialmente em primitivos e dispositivos feitos.
- Corrigido o problema de tremulação da ferramenta Mover e toda a família de problemas relacionados quando a posição da caneta e a rodada de visualização estavam em lugares diferentes.
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