maxtab
-
Posts
10 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by maxtab
-
-
-
-
this topic only for MacOs user? If yes, were i acan read about windows user. Thanks
-
скорее всего есть разница в отображениях нормалей по какой-то из осей. Пример в синеме чтобы карта нормалей из 3D coat корректно отображалась, необходимо включить поменять направления по Y. Проверил то же на 3d max 2012, а так же mudbox 2012 проблема везде одинакова, решается тоже одинаково (единственно в мудбоксе нет отдельно для этого галки, нужно график по зеленому (RGB - XYZ соответственно) каналу поменять на зеркально противоположный) возможно проблема решается путем изменения настроек в префах, не проверял
-
всем привет.
есть одна проблема кот я никак не могу решить. При использовании extrude в обоих режимах (воксельном и сурфейсном) я пытаюсь добиться равномерного изменения поверхности модели (для этого использую вкладки extrude direction), но ни одна не дала мне нужный результат.
Итак на картинках в аттаче: маска того что мне нужно екструднуть, затем результат кот мне нужен, затем результат кот я имею. Оба результат были сделаны одними настройками екструда, а результат разный. Я понимаю что проблема в способе применения, но закономерность никак не могу выявить. Ткните будь ласка носом.
И еще один сопутствующий вопрос как рисовать екстурудом равномерно на одну глубину, чтоб след мазок не снимал в том месте, где я только что рисовал
Кстати если обрабатывать три стороны по отдельности выласит такой артефакт. как с ним бороться
-
поставил актуальную версию с сайта все равно та же проблема, изза чего такое может быть,. Проблема появляется толь к в режиме Voxels
проблему решил обновлением дров на видюхе
-
поставил актуальную версию с сайта все равно та же проблема, изза чего такое может быть,. Проблема появляется толь к в режиме Voxels
-
спасибо
-
pumpking
in WIP
Posted
еще варианты лица