Jump to content
3DCoat Forums

maxtab

Member
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by maxtab

  1. вот решил полепить домашнюю работу в коате. Планирую рендерить в синеме.

    post-21023-0-80097700-1384243294_thumb.p

    • Like 2
  2. скорее всего есть разница в отображениях нормалей по какой-то из осей. Пример в синеме чтобы карта нормалей из 3D coat корректно отображалась, необходимо включить поменять направления по Y. Проверил то же на 3d max 2012, а так же mudbox 2012 проблема везде одинакова, решается тоже одинаково (единственно в мудбоксе нет отдельно для этого галки, нужно график по зеленому (RGB - XYZ соответственно) каналу поменять на зеркально противоположный) возможно проблема решается путем изменения настроек в префах, не проверял

  3. всем привет.

    есть одна проблема кот я никак не могу решить. При использовании extrude в обоих режимах (воксельном и сурфейсном) я пытаюсь добиться равномерного изменения поверхности модели (для этого использую вкладки extrude direction), но ни одна не дала мне нужный результат.

    Итак на картинках в аттаче: маска того что мне нужно екструднуть, затем результат кот мне нужен, затем результат кот я имею. Оба результат были сделаны одними настройками екструда, а результат разный. Я понимаю что проблема в способе применения, но закономерность никак не могу выявить. Ткните будь ласка носом.

    И еще один сопутствующий вопрос как рисовать екстурудом равномерно на одну глубину, чтоб след мазок не снимал в том месте, где я только что рисовал

    Кстати если обрабатывать три стороны по отдельности выласит такой артефакт. как с ним бороться

    post-21023-0-29942100-1370073921_thumb.p

    post-21023-0-73590900-1370074431_thumb.p

    post-21023-0-43368100-1370074440_thumb.p

    post-21023-0-69290400-1370075703_thumb.p

×
×
  • Create New...