Jump to content
3DCoat Forums

Daniel

Moderator
  • Posts

    503
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Daniel

  1. Приветствую, и добро пожаловать!!! :)

     

    самый простой путь такой:

     

    1. Делаем Ретопо. Нарезаем швы, пакуем поправляем как нам надо. Жмем Apply UV.

    2. Merge with NM. Настройки по вкусу, но можно и дефолтные оставить - сейчас не суть важно.

    3. После этого можно Экспортировать и лоу-польку и текстуры не покидая комнаты Paint:

      3.1. Либо экспортим всё через File-Export Model. Сначала спросит про имя для лоу-польки, потом появятся параметры для текстур

      3.2. Текстуры можно экспортнуть отдельно через Textures->Export->... (тут на выбор)

      3.3. Можно отдельно меш экспортнуть либо через Retopo->Export, либо как в п. 3.1. но когда вылезет окно с текстурами снять все галочки.

     

    Есть такое чудо как AppLink. В какой программе вы работаете кроме Коата?

    Вот тут можно глянуть на это дело: http://3d-coat.com/applinks/

     

    Удачи! И, конечно же, порадуйте нас своими произведениями!!! ))

  2. Здравствуйте,

     

    Скажите актуален ли еще вопрос?

     

    Вообще, если сделан авто-ЮВ, а вы хотите сделать свой, то нужно сделать Clear seams, после этого добавляете швы обычными кликами в Mark seams туле. После всего жмете Unwrap

     

    Если какие-то еще вопросы или проблемы, то пишите сюда, лучше всего добавлять пару скриншотов для наглядности (а также писать шаги воспроизведения)

  3. ОК. Если хочешь честно, то "хорошо". Не знаю какие у тебя планы на эту работу, но коль хочешь, чтобы было "очень хорошо" или "отлично", нужно доработать.

     

    1. Рукоятка. Постарайся сделать, как в уроке, чтобы деревяные части по контуру совпадали с металлической. Да и сам металл должен быть гладким на срезе все-таки.

    2. детали, детали, детали... это то, что определяет будет ли смотреться натурально или нет. попробуй сделать ТОЧНО так же, как в уроке

     

    П.С. В тему оружия... вот Беретта, которую я делал на заре обучения 3Д. Вроде как и хорошо, но без деталей не отлично. А мне было лень доделывать, вот он у меня и пылится на винте :)

    post-896-0-98650400-1377078548_thumb.jpg

    post-896-0-56925200-1377078549_thumb.png

    post-896-0-20794600-1377078550_thumb.png

  4. Приветствую!!! Классный Кольт - молодца!

     

    рукоятку все же надо сделать не плоской, а то держать неудобно совсем :)

     

    и скриншот лучше сделать в Перспективе, а не Оксонометрии

     

    Еще раз  - молодец!

  5. Hi Bernhard,

     

    Does your scan mesh have a UV map before you import it to 3D-Coat?

     

    The point is the next: meshes in Voxels room can't have UV's because they don't have actual polygons. so you must retopologize your fixed/cleaned mesh (= cover it with actual polygons) and then make a new UV, and then bake you color or whatever from your original mesh.

     

    Maybe somebody will suggest something else...

     

    P.S. how a scan data (that usually is STL) can have a UV???

  6. А при экспорте из Коата после экспорта самой модельки был запрос на экспорт текстур цвета, блеска, нормалей и т.п.? Или вы переносили с помощью аплинка?

     

    Короче нужно больше начальной информации от вас. Можно даже со скриншотами

  7. Hi,

     

    Perspective is more world-real as it gives a slight (or big) distorsions depending on focal length. You can change the focal length via FOV icon (it's on the right to zoom icon in navigation panel). I'm not sure about numeric meaning of it, but default value should +/- match the focal length on a human eye. so better stick with default (50) value of FOV in Perspective view :)

     

    P.S. Size of the model also matters a bit. The smaller the model (1-2 inches) the bigger the distorsions would be with wider lenses (bigger FOV value in our case) if you are close enough to the subject.

     

    Good Luck

    • Like 1
  8. Здравствуйте. Думаю что резоннее обратится с этой проблемой к Стиму, если ошибка не у них, они свяжутся с нами для решения проблемы.

     

    Спасибо

  9. Hi,

    there is no special magic. you can do it using AUTOPO or manual retopology. it's all depends on your accuracy (how accurate you put a stroke, etc). Learn and try. Try and learn.

    You can share the image of what you have and the techniques that you used, and we may suggest something based on that :)

    don't give up ;)

×
×
  • Create New...