-
Posts
503 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by Daniel
-
-
Приветствую, и добро пожаловать!!!
самый простой путь такой:
1. Делаем Ретопо. Нарезаем швы, пакуем поправляем как нам надо. Жмем Apply UV.
2. Merge with NM. Настройки по вкусу, но можно и дефолтные оставить - сейчас не суть важно.
3. После этого можно Экспортировать и лоу-польку и текстуры не покидая комнаты Paint:
3.1. Либо экспортим всё через File-Export Model. Сначала спросит про имя для лоу-польки, потом появятся параметры для текстур
3.2. Текстуры можно экспортнуть отдельно через Textures->Export->... (тут на выбор)
3.3. Можно отдельно меш экспортнуть либо через Retopo->Export, либо как в п. 3.1. но когда вылезет окно с текстурами снять все галочки.
Есть такое чудо как AppLink. В какой программе вы работаете кроме Коата?
Вот тут можно глянуть на это дело: http://3d-coat.com/applinks/
Удачи! И, конечно же, порадуйте нас своими произведениями!!! ))
-
-
Здравствуйте,
Скажите актуален ли еще вопрос?
Вообще, если сделан авто-ЮВ, а вы хотите сделать свой, то нужно сделать Clear seams, после этого добавляете швы обычными кликами в Mark seams туле. После всего жмете Unwrap
Если какие-то еще вопросы или проблемы, то пишите сюда, лучше всего добавлять пару скриншотов для наглядности (а также писать шаги воспроизведения)
-
Спасибо, HunterWolf!
Это оочень полезное дело!!!
-
Hi Amos,
1 - no.
2 - didn't understand the question
Cheers
-
Да, есть такое. получается, что CutOff делает дырку в самом референсе
Надо поправить!
Сделаем...
-
ОК. Если хочешь честно, то "хорошо". Не знаю какие у тебя планы на эту работу, но коль хочешь, чтобы было "очень хорошо" или "отлично", нужно доработать.
1. Рукоятка. Постарайся сделать, как в уроке, чтобы деревяные части по контуру совпадали с металлической. Да и сам металл должен быть гладким на срезе все-таки.
2. детали, детали, детали... это то, что определяет будет ли смотреться натурально или нет. попробуй сделать ТОЧНО так же, как в уроке
П.С. В тему оружия... вот Беретта, которую я делал на заре обучения 3Д. Вроде как и хорошо, но без деталей не отлично. А мне было лень доделывать, вот он у меня и пылится на винте
-
-
-
Hi Bernhard,
Does your scan mesh have a UV map before you import it to 3D-Coat?
The point is the next: meshes in Voxels room can't have UV's because they don't have actual polygons. so you must retopologize your fixed/cleaned mesh (= cover it with actual polygons) and then make a new UV, and then bake you color or whatever from your original mesh.
Maybe somebody will suggest something else...
P.S. how a scan data (that usually is STL) can have a UV???
-
А при экспорте из Коата после экспорта самой модельки был запрос на экспорт текстур цвета, блеска, нормалей и т.п.? Или вы переносили с помощью аплинка?
Короче нужно больше начальной информации от вас. Можно даже со скриншотами
-
Hi,
Perspective is more world-real as it gives a slight (or big) distorsions depending on focal length. You can change the focal length via FOV icon (it's on the right to zoom icon in navigation panel). I'm not sure about numeric meaning of it, but default value should +/- match the focal length on a human eye. so better stick with default (50) value of FOV in Perspective view
P.S. Size of the model also matters a bit. The smaller the model (1-2 inches) the bigger the distorsions would be with wider lenses (bigger FOV value in our case) if you are close enough to the subject.
Good Luck
- 1
-
Здравствуйте. Думаю что резоннее обратится с этой проблемой к Стиму, если ошибка не у них, они свяжутся с нами для решения проблемы.
Спасибо
-
No, just in 3D-Coat. Maybe you should ask on Steam about the issue? or try to do the same in simple voxel scene (no TF2 mode)
Edit: does manual retopo work?
-
sure! btw, in the video he made retopo of a perfect straight hat, and then deformed it in retopo room using Brush tool (with symmetry enabled)
-
Спасибо всем, кто постит про баги!
Было бы намного эффективнее помещать их сразу в Мантис - http://3d-coat.com/mantis/main_page.php
-
-
Don't give up on Blender either
-
Hi,
there is no special magic. you can do it using AUTOPO or manual retopology. it's all depends on your accuracy (how accurate you put a stroke, etc). Learn and try. Try and learn.
You can share the image of what you have and the techniques that you used, and we may suggest something based on that
don't give up
-
Красиво!!!
-
хм... а можно модельку вот сюда: workflow@3d-coat.com
-
Пожалуйста, чуть больше информации (версия программы, ОС, видеокарта и т.п.), пару скриншотов и т.п.
спасибо!
-
Nope, sorry. At least for the moment.
Tweak room has Select/Move (and Drag Points) which is similar. Just check it out (read the manual)
-
Hey welcome aboard!
Really really nice!!!
share more
[SOLVED] Get rid of annoying tool swapping
in General 3DCoat
Posted
Thank you for pointing that. Reported already