Hallo!
Als Erstes habe ich im Blender ein lowpoly Modell erstellt, mit dem Multiresolution Modifier ein highresolution Modell daraus gemacht,
es als OBJ exportiert und als Voxelmodell in 3D-Coat importiert. Momentan bin ich am sculpten um die Feinheiten des Modells
herauszuarbeiten. Nun zu meinen Fragen.
Kann ich mir im 3D-Coat das Retopologisieren sparen, indem ich das ursprüngliche lowpoly Blender Modell importiere?
Wenn ja, wie geht das?
Wie könnte man dabei eine UV-Map mit importieren?
Ciao!
Juels Dreki