Nach dem Problem mit der Abwicklung des Kopfes habe ich nun leider ein neues Problem.
3DC backt eine ziemlich seltsame Normal-Map. Der Körper ist so geschnitten, dass sich alle Seams im Rücken treffen (1. Bild). Schaut man von Vorn auf den Character sieht zunächst alles normal aus. Wenn man aber den Character dreht, werden an der Seite Seams sichtbar, bis sich im Rücken die Seams mit gegensätzlichen "Höhen" treffen (2.Bild).
Da ich ein Fehler im Mesh vermutete, trotz remove doubles und Neuberechnung der Normals, habe ich das Backen von Objekt auf ein anderes Objekt im Blender nachvollzogen. Da erhalte ich eine ähnliche Normal-Map mit dem selben Fehler. Nur wenn ich das ursprüngliche Mesh mit Multiresolution Modifer nehme, und von Highres auf Lowres Level backe, erhalte ich eine Normal-Map ohne Seams. Diese Möglichkeit ist aber leider keine Lösung, da ich das hochauflösende Mesh in 3DC weiter bearbeitet und für das Lowpoly-Mesh ein neues Retopo-Mesh erzeugt habe.
https://www.blendpolis.de/viewtopic.php?f=14&t=54276
UV-Face geflippt habe ich nicht. Zur Anwendung kam nur das komplette Drehen von Polygoninseln, der Texelausgleich und das Entspannen. Ist das nun wirklich ein Fehler im Mesh/UV-Map, oder mache ich möglicherweise etwas beim Backen falsch?