Jump to content
3DCoat Forums

Search the Community

Showing results for tags 'udim baking displacement'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Development
    • Announcements and new feature demos
    • New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
    • Linux Releases
    • 3DCoat AppLinks
    • Coding scripts & addons
    • Feature requests
  • General
    • General 3DCoat
    • Tutorials, Tips and Tricks
    • CG & Hardware Discussion
    • SOS! If you need urgent help for 3DCoat
  • Artwork
    • Finished Projects
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Tips
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Paint
  • 3DC's Hipoly
  • 3DC's Lowpoly

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 1 result

  1. baturba

    Udim texture baking

    Здравствуйте! Столкнулся с сложной задачей, интересно может ли такое сделать в 3d coat. Есть high и low poly mesh. Low poly разрезан и упакован на 4 тайла, можно ли в Сoat запечь текстуры дисплейсмента, кривых и оклюжна с High poly mesh на low poly? Или может возможно как-то сделать для каждого тайла отдельно? Спасибо! И заранее извиняюсь, если не правильно поставил вопрос))
×
×
  • Create New...