Jump to content
3DCoat Forums

Search the Community

Showing results for tags 'кисти'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Announcements
    • Tutorials and new feature demos
    • New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
  • 3DCoat
    • General 3DCoat
    • Coding scripts & plugins
    • SOS! If you need urgent help for 3DCoat
  • Community
    • CG & Hardware Discussion
    • Content exchange
    • Artwork & Contest
  • International
    • Chinese forum - 3DCoat用户讨论组
    • Japanese forum - 日本のフォーラム
    • German Forum - Man spricht Deutsch
    • French Forum - Forum Francophone
    • Russian Forum
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Tips
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Paint
  • 3DC's Hipoly
  • 3DC's Lowpoly

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Google+


YouTube


Vimeo


Facebook


Location


Interests

Found 2 results

  1. Добрый день всем! Заранее извиняюсь за нубский вопрос (с 3D Coat новых версий уже давно не работала) - в нем сейчас есть функция рисования изображением по сплайну (Spline image Tool, если не ошибаюсь) - как ее использовать для создания текстур, к примеру, лоу-поли одежды, где требуется рисовать на текстуре различные швы, стежки, заклепки, окантовки и все это должно точно совпадать в трех слоях - Color (Diffuse), Bump (или Displacement) и Specular. К примеру, такие вот кожаные швы и стежки, как на этих вещах, которые можно в Фотошопе превратить в цветную альфу с прозрачностью - Есть ли в Coat такой инструмент, в который можно подгрузить эту цветной стежок или фрагмент окантовки в любом формате на прозрачном фоне как Color, и его Bump и Specular версии и рисовать этой кистью по сплайну-контуру, так же как в Фотошопе, только в трех 3д слоях сразу? Что для этого больше всего подходит - Spline image Tool, Strips или что-то еще другое? В Strips вроде бы нельзя подгружать три материала сразу, только альфу grayscale для бампа. Нашла пару видео в Youtube по этой теме, но там нет подробных обьяснений, чем различаются все эти инструменты. Уверена, что в Коуте это легко осуществить, просто нужна простая пошаговая инструкция. И еще - можно ли в Coat рисовать такие сплайны для альфы вдоль edgeloops? То есть выделить кольцо ребер Edge Loop на модели, и конвертировать его в кривую-сплайн, чтобы после использовать его для текстурирования? В ZBrush есть функция для кисти - Stroke - Frame Mesh (создает кривые по краям выделенных полигрупп). Это очень удобно для мелочей типа швов-стежков-заклепок, но работает только с IMM (Insert Mesh) кистями, не с альфами. Как сделать подобное в Коуте? И можно ли импортировать обьекты в формате OBJ уже с готовыми кривыми, как меши одежды из Marvelous designer, которые можно экспортировать с Internal Shapes (как я понимаю, это их версия сплайнов-кривых)? С их помощью создается эффект отстрочки и натяжения шва. используя все те же тайловые альфы дисплейсмента и нормалей. В Zbrush эти кривые не импортируются, но прекрасно загружаются в Блендер, и их тоже можно использовать там для расстановки 3Д обьектов. Но к сожалению, не для текстур. Очень бы хотелось, чтоб в 3Д Coat появилась тоже такая возможность, если ее там еще нет. Если есть - как это сделать? и еще последнее - если в Коуте теперь можно использовать IMM Brushes для всевозможных цепей и веревок или хоть воссоздать их из брашевских мешей - можно ли сделать кисть, например, звена цепи уже с UV и текстурой для одного этого звена, чтобы сразу создать цепочку с оптимальной экономичной текстурой? В ZBrushе у меня не выходит сохранить нормально такие кисти, там текстуры для IMM элементов нужно конвертировать в полипейнт. По-моему, судя по видео. где-то мелькала такая опция, но я не знаю точно, как это сделать правильно в Коуте. Заранее спасибо за все дельные советы.
  2. Здравствуйте. Приобрел коат давно и хотел научиться им пользоваться. Но только сейчас я понял что именно меня не устраивало в работе скульпта как такового - кисти. В плане того, что у них не те настройки к которым я привык. Хотелось бы спросить следующее: 1) Как сделать размер кисти соответствующий нажатию пера? Просто когда я занимаюсь лепкой в коате то мне кажется будто я рисую форму не планшетом а мышкой, то есть без учета нажатия. 2) В руссифицированной, как и в английской версиях как то странно названы параметры. Не понятно за что каждый отвечает Сразу спасибо за помощь в ответе на вопросы.
×
×
  • Create New...