Principales fonctionnalités et améliorations de 3DCoat 2023
OUTIL DE CROQUIS AMÉLIORÉ :
Les améliorations apportées à l'outil Esquisse le rendent plus robuste pour créer rapidement des objets de surface dure de haute qualité ; y compris de meilleures performances et stabilité. Il existe également une option pour que 3DCoat applique automatiquement des courbes sur les bords de l'objet nouvellement créé, pour des effets supplémentaires (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve, etc.). Vous pouvez également travailler avec des tailles de croquis plus grandes (512p x 512p).
RÉSOLUTION À PLUSIEURS NIVEAUX :
Nous avons introduit un nouveau système pour un flux de travail multi-résolution. Il diffère du système hérité précédent en ce qu'il génère et stocke des niveaux de subdivision supérieurs et inférieurs plutôt que des maillages proxy. Il prend entièrement en charge les couches de sculpture, le déplacement et même les textures PBR . Ainsi, par exemple, un artiste peut utiliser des matériaux intelligents ou des pochoirs avec des outils de peinture, afin de sculpter et de peindre des textures simultanément, d'un seul coup ou d'un clic de souris/stylet (à l'aide de l'outil de remplissage) tout en travaillant entre les différents niveaux de subdivision.
La sculpture à résolution multi-niveaux générera des niveaux inférieurs via la décimation, par défaut. Cependant, le maillage Retopo peut être utilisé à la place comme niveau de résolution (subdivision) le plus bas. 3DCoat créera automatiquement plusieurs niveaux intermédiaires dans le processus. La transition entre les niveaux est très fluide et même les changements à grande échelle au niveau le plus bas se traduisent avec précision tout le long de la pile, jusqu'au niveau supérieur. Vous pouvez rapidement monter et descendre les niveaux de subdivision individuels et voir vos modifications stockées (dans tous les niveaux) dans le calque de sculpture sélectionné.
GÉNÉRATEUR D'ARBRE + FEUILLES :
L'outil Générateur d'arbres récemment ajouté a désormais la possibilité de générer également des feuilles. Vous pouvez ajouter vos propres types de feuilles, sculpter la forme si nécessaire et export tout cela sous forme de fichier FBX. Dans CoreAPI, vous avez la possibilité d'ajouter des objets texturés dans la scène de sculpture (voir l'exemple Trees Generator).
ENREGISTREUR TIMELAPSE :
Un outil d'enregistrement d'écran en accéléré a été ajouté, qui enregistre votre travail à un intervalle spécifié en déplaçant doucement la caméra, puis en la convertissant en vidéo. Cela vous permet d'enregistrer le processus de sculpture en accélérant cent fois le processus et en lissant le mouvement de la caméra. La fonction peut être activée à partir de l'onglet Outil du panneau Préférences (via le menu ÉDITION).
AMÉLIORATIONS DE LA VITESSE EN MODE SURFACE :
La subdivision des maillages en mode Surface a été considérablement accélérée (au moins 5x, en utilisant la commande Res+). Il est possible de subdiviser les modèles jusqu'à 100-200M.
OUTILS DE PEINTURE
Nous avons ajouté un nouvel outil à l'espace de travail Paint, appelé Power Smooth. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un outil de lissage des couleurs basé sur écran super puissant, indépendant de la valence/densité. C'est pratique lorsque l'utilisateur a besoin d'un effet de lissage beaucoup plus fort que le lissage standard appelé par la touche SHIFT. Des outils de peinture ont également été ajoutés dans la salle de sculpture pour simplifier la peinture sur la surface/les voxels.
PEINTURE VOLUMETRIQUE
La peinture volumétrique est une nouvelle technologie révolutionnaire et une première dans l'industrie. Il permet à l'artiste de sculpter et de peindre simultanément avec des Voxels (profondeur volumétrique réelle) et est compatible avec les matériaux intelligents. L'utilisation de l'option Vox Hide permet à l'artiste de masquer ou de restaurer des zones coupées, rognées, dégradées, etc.
Couleur volumétrique complètement prise en charge partout, où la peinture de surface fonctionne, même la cuisson légère prise en charge et les conditions. La peinture volumétrique est également entièrement prise en charge, y compris la transition correcte des voxels vers la surface (et vice versa) qui conserve la couleur/la brillance/le métal, la couleur relaxante, le bon fonctionnement des brosses de surface en mode voxel avec la couleur volumétrique. Le sélecteur de couleurs a également été amélioré, permettant la multi-sélection d'images (plutôt qu'une seule à la fois). Une chaîne de couleur hexadécimale (#RRGGBB) est ajoutée et la possibilité de modifier la couleur sous forme hexadécimale ou simplement d'entrer le nom de la couleur.
CARTOGRAPHIE UV AUTOMATIQUE
- Chaque objet topologiquement connectif est maintenant déballé séparément dans son propre espace local le mieux adapté. Cela conduit à un déballage plus précis des objets à surface dure assemblés
- La qualité de la cartographie automatique s'est considérablement améliorée, beaucoup moins d'îlots créés, une longueur de couture beaucoup plus faible, un meilleur ajustement sur la texture.
MODÉLISATION DES AMÉLIORATIONS DE L'ESPACE DE TRAVAIL
Un nouvel outil Lattice a été ajouté à la salle de modélisation. Soft Selection/Transform (en mode Vertex) est introduit dans les espaces de travail Retopo/Modélisation. Une nouvelle fonctionnalité "To NURBS Surface" a été ajoutée à la salle de modélisation. Il inclut des options pour lisser le modèle et fusionner les surfaces. Veuillez noter que export IGES nécessitera une licence supplémentaire après l'expiration de la période de test, car il s'agit essentiellement d'une fonctionnalité de fabrication industrielle.
AMÉLIORATIONS IMPORT/EXPORT
L' Export de maillages au format IGES a été activée (cette fonctionnalité est disponible temporairement, à des fins de test, puis sera publiée en tant que module complémentaire séparé moyennant un coût supplémentaire).
L'ensemble d'outils d'exportation automatique a été considérablement amélioré et offre un flux de travail de création d'actifs vraiment puissant et pratique. Il inclut les nouvelles options suivantes :
· Possibilité d' export les assets directement vers Blender avec les textures PBR .
· Centrage des actifs si nécessaire.
· Export plusieurs actifs.
· Possibilité facultative d' export chaque actif dans son propre dossier.
· Meilleure compatibilité et optimisations pour le moteur de jeu UE5.
· Possibilité de définir une profondeur de numérisation personnalisée. En conséquence, l'exportation automatique devient un flux de travail de création d'actifs vraiment puissant et pratique.
· L'exportation automatique (également par lots) peut fonctionner en arrière-plan. Généralement, tous les scripts peuvent désormais fonctionner en arrière-plan.
· export FBX amélioré, possibilité d' export des textures embarquées (pour UE)
· Prise en charge de export/ import en USD ! Mise à jour des bibliothèques USD pour Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ et export USD/USDC sous MacOS (export USDA/USDZ est toujours en cours).
FACTURES
- Possibilité de générer automatiquement une normal map à partir de la carte des couleurs pour les factures (heuristique), plus de factures, de meilleures vignettes ;
Que sont les Factures?
Cartographie des tonalités ACES
- Introduction du mapping de tonalité ACES, qui est une fonctionnalité standard de mappage de tonalité dans les moteurs de jeu populaires. Cela permet plus de fidélité entre l'apparence de l'asset dans la fenêtre d'affichage de 3DCoat et la fenêtre d'affichage du moteur de jeu, une fois exporté.
Courbes
- Les vecteurs tangents tirés sont également accrochés aux courbes (si activés) chaque fois que la courbe n'est pas sélectionnée. Vous pouvez donc contrôler l'accrochage.
- Meilleur rendu des courbes en mode de rendu incrémental.
- La couleur Voxel est désormais prise en charge dans l'outil Courbes.
- Courbe > RMB > Faire un biseau sur la courbe permet de créer le biseau instantanément.
- L'outil "Split and Joints" peut également utiliser des courbes comme surfaces de coupe - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nouvelle possibilité importante de diviser les objets par courbe (RMB sur courbe -> Diviser l'objet par courbe), voir ici : https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Ajout : Courbes->Masquer les courbes sélectionnées, Arrêter l'édition et masquer la sélection.
UVs
- Aperçu UV des îles activé même pour les grands maillages/îles ;
- Une mise à jour majeure du mapping UV/Auto- UV mapping : plus rapide, de meilleure qualité, et un important outil « Join Clusters » ajouté.
Accrochage
- Corriger l'accrochage de la grille 3D pour l'impression 3D également.
- Maintenant, l'accrochage n'est pas seulement un accrochage en projection, mais un véritable accrochage d'espace 3D.
Outil Sphère
- Les profils (boîte, cylindre) sont maintenant dans l'outil Sphère.
Raccourcis
- Moteur de raccourcis amélioré essentiellement - maintenant tous les éléments, même dans les dossiers non actuels, sont accessibles via des raccourcis clavier (préréglages, masques, matériaux, alphas, modèles, etc.), les actions courbes RMB fonctionnent également avec des raccourcis clavier (il faut passer la souris sur la courbe).
API de base
- Prise en charge des voxels colorés ajoutés.
- Mise à jour : API d'accès à la symétrie, API primitives.
- Primitives dans l'API Core, cela permet une modélisation CSG programmatique non destructive, beaucoup de nouveaux exemples, une bien meilleure documentation avec beaucoup d'images !
- Gestion des primitives CoreAPI améliorée, beaucoup plus pratique pour créer des scènes procédurales, échantillons supplémentaires inclus.
- Possibilité de créer vos propres outils, pas seulement des dialogues et des fonctions. Documentation mise à jour. Plusieurs exemples inclus.
Fonctionnalité des scripts
Possibilité d'épingler certains scripts dans le menu des scripts pour rester en haut de la liste.
Améliorations générales de l'ensemble d'outils
- Couleur Voxel appliquée à une large gamme d'outils - Blob, pointe, serpent, muscle, primitives, etc.
- Vous pouvez maintenant sculpter et peindre simultanément avec tous les pinceaux basés sur Voxel Brush Engine.
- Le générateur d'arbres ! C'est un outil procédural non destructif. Plus important encore : c'est un bon mécanisme créé dans 3DCoat pour fabriquer des outils procéduraux et non destructifs. Divers autres outils procéduraux non destructifs attendus - tableaux, fourrure, etc.
- Amélioration des outils biseau et incrustation. Union du bord biseauté et du sommet biseauté.
Rendre
- Rendu des platines essentiellement amélioré - meilleure qualité, ensemble d'options pratiques, possibilité de rendre les platines avec une haute résolution même si la résolution de l'écran est inférieure.
Améliorations de l'interface utilisateur
- Possibilité de créer vos propres thèmes de couleurs d'interface utilisateur (dans Préférences > onglet Thème) et de les rappeler depuis Windows > Schéma de couleurs de l'interface utilisateur >... Les thèmes par défaut et gris y sont inclus.
- L'interface utilisateur a été modifiée pour être moins "encombrée" et agréable à regarder.
- La molette ne fonctionne que pour les listes déroulantes/curseurs ciblés, couleur plus foncée pour les onglets inactifs, taille plus grande pour les curseurs du sélecteur de couleurs, mode optionnel à une colonne pour la liste des outils, aucune boîte de dialogue ne clignote lorsque vous modifiez les valeurs.
Améliorations de la retopologie
- Détection automatique de la symétrie auto-retopo complètement réécrite, maintenant elle détecte très bien la symétrie / l'absence de symétrie.
- Smart Retopo: L'algorithme de mesh-building est amélioré. Pour les patchs Rectangle uniquement.
- Smart Retopo: L'algorithme de pré-calcul de la Quantité de U Spans a été significativement amélioré. Cela accélère considérablement le travail de l'artiste.
- Smart Retopo: le découpage des splines est modifié pour la construction de lignes de contour.
- Smart Retopo: le Strip Mode est modifié. Un champ de largeur ajouté et un clic RMB sur un point de contrôle le long de la courbe en feront un point dur/à arêtes vives. Il aura également des poignées de courbe de Bézier pour ajuster l'orientation du bord du polygone. Ceci est particulièrement utile pour créer des boucles autour de zones communes telles que la bouche, les yeux, le nez, etc. d'un personnage ou d'un animal, où ils ont tendance à être pointus dans les coins.
- Smart Retopo: Valeurs par défaut modifiées : Tolérance de soudure = 1 ; Accrocher à Sculpt = false.
- Smart Retopo: Ajout du pré-calcul de la quantité de U Span. Ajout du rendu de la quantité de portées U.
- Smart Retopo: bouton "Afficher les bords ouverts" ajouté.
- Smart Retopo: Ajout de la possibilité d'éditer les bords avec le bouton droit de la souris. Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée, l'outil "Slide Edge" sera activé. Si vous maintenez la combinaison de touches CTRL + SHIFT, cela activera l'outil "Split Rings".
- Smart Retopo: Correspondance de Qty USpans/VSpans à Qty of Face. Case à cocher pour "Sélection alternative" ajoutée.
- Smart Retopo: L'algorithme de Snapping est amélioré.
- Smart Retopo: La symétrie est entièrement implémentée. La copie symétrique des polygones n'était auparavant visible qu'en mode miroir virtuel.
- Smart Retopo: Le mode Strip est modifié. La mise à jour de la normale de surface est améliorée. Ajout de la possibilité de modifier la position du sommet en cliquant avec le bouton droit de la souris + en faisant glisser le curseur. Les bords peuvent également avoir des changements de position effectués de la même manière. Passer la souris sur le sommet ou l'arête spécifique les mettra en surbrillance, à quel point RMB + glisser les déplacera.
- Smart Retopo: La soudure est améliorée, notamment RMB + glisser un Vertex ou Edge sur un autre. 3DCoat affichera un indicateur bleu "Weld" et les soudera ensemble une fois la souris relâchée.
Applink Blender
- Blender applink essentiellement mis à jour :
(1) Il est désormais maintenu du côté de 3DCoat ; 3DCoat propose de le copier dans la configuration de Blender .
(2) Les objets sculptés couverts par Factures peuvent désormais être transférés vers Blender via AppLink. C'est un pas ENORME !
(3) Le transfert direct de 3DCoat vers Blender fonctionne à l'aide du fichier à ouvrir ... dans Blender, il crée des nœuds pour Per Pixel Painting / Sculpt / Factures (Vertexture). La seule fonctionnalité qui manque encore - les shaders sont transférés de 3DCoat vers Blender, mais elle sera également implémentée (au moins sous une forme simplifiée) bientôt.
- Correction de divers problèmes du lien d'application Blender , en particulier liés aux scènes complexes avec plusieurs objets et plusieurs calques Facture.
Divers
- Nouveaux alphas inclus dans le distributif (relativement léger). Meilleure routine import des alphas, elle détecte si l'alpha RVB est réellement en niveaux de gris et le traite comme le niveau de gris (cela conduit à une meilleure couleur).
- Utilisez la variable d'environnement "COAT_USER_PATH" pour vous débarrasser des dossiers supplémentaires dans votre "HOME/Documents".
- Possibilité de protéger vos propres extensions 3DCoat (3dcpacks) contre leur utilisation dans d'autres packages sans l'autorisation de l'auteur.
- Les propriétés/commandes RMB dans retopo/modeling/ uv peuvent être désactivées via les préférences si vous ne l'aimez pas.
- Les raccourcis clavier, affectés à la ligne des paramètres d'outil globaux ne chevaucheront pas le texte.
- La case à cocher "Utiliser la sélection adoucie" dans l'espace de travail Retopo , en utilisant le mode Sélection améliore la compatibilité avec l'approche précédente pour la sélection.
- Les paramètres des outils (comme pour l'outil de remplissage) ne disparaissent pas lorsque l'éditeur de matériaux est ouvert
- Édition> Préférences> Brossage> Ignorer les doubles clics du stylo permettant de commencer les traits avec un double tapotement du stylo.
export IGES introduite L' Export de maillages au format IGES a été activée (cette fonctionnalité est disponible temporairement, à des fins de test, puis sera publiée en tant que module supplémentaire séparé moyennant un coût supplémentaire).
Outil de moulage (cette fonctionnalité est disponible temporairement, à des fins de test, puis sera publiée en tant que module supplémentaire séparé moyennant un coût supplémentaire).
- L'aperçu de la boîte liée de la forme de moulage affichée dans la boîte de dialogue de moulage.
- Bien meilleure précision de la ligne de partitionnement dans l'outillage de moulage.
- Les algorithmes de bas-relief et de contre-dépouilles sont complètement réécrits. Maintenant, le résultat est toujours propre quelle que soit la complexité du maillage. Cela conduit à des formes de moulage propres sans "petits morceaux sales volants". De plus, l'outil de moulage a reçu la possibilité d'aplatir le moule à l'extérieur du modèle dans la mesure du possible.
- L'outil de moulage a été peaufiné… aperçu correct de la boîte, forme très précise près de la ligne de séparation, moulage correct des surfaces bruyantes et minces, bas-relief/contre-dépouilles parfaits.
des remises sur les commandes en volume pour