MIGLIORAMENTI:
- 3DCoat ora ha il supporto nativo di Blender tramite AppLink integrato!
Guarda i video su come installare e le opzioni di export - Video 2 e Video 3 .
- Aggiunta la piena compatibilità con Quixel Megascans ! Se scarichi un materiale Quixel in "Download", 3DCoat ti avviserà automaticamente che è stato scaricato un nuovo materiale e ti proporrà di installarlo come materiale o shader.
- Lo stesso accade se scarichi un pacchetto Smart Materials dal 3DCoat PBR Scans Store .
- La simulazione del tessuto in tempo reale in 3DCoat è ora a un nuovo livello di qualità e velocità!
- Nella stanza Sculpt è stato aggiunto un nuovo strumento Bend .
- Possibilità di bypassare le finestre di dialogo nel menu Autopo .
- Meccanismo di creazione Alpha completamente nuovo.
- 3DCoat importa mappe esterne durante l' import PPP in un modo molto più intelligente ora. Riconosce le mappe di lucentezza/rugosità/metallismo e le inserisce nei livelli corrispondenti.
- Percorso completo della trama mostrata nel suggerimento di Smart Material.
- Se più set UV utilizzano lo stesso nome, all'utente verrà chiesto di rinominare, in modo da evitare confusione.
- Modificando la posizione del vertice con RMB, ora le normali mesh vengono aggiornate correttamente.
- Testo corretto tramite F9 spostato nel menu Guida.
- Corretto supporto per la simmetria per tutti i comandi retopo/select. Dividi i bordi selezionati supporta lo snap SHIFT.
- Vincoli "in piano" resi accessibili nella sala Retopo .
- Aggiunto supporto corretto dei file TIFF (4.1.0), inclusa la compressione Zip.
- Rimossi i vecchi aggeggi dagli strumenti Curve/Testo.
- Baking di oggetti intersecanti senza "sfocatura" tra i livelli ora.
- Res+ funziona correttamente per mesh molto grandi (può suddividere fino a 160 m con 32 GB di RAM).
NOVITÀ NEGLI STRUMENTI BETA:
- Aggiunto lo strumento "Piega volume" per piegare oggetti nella scena lungo la curva.
- Jitter nello strumento Bend Volume. Ora, questo strumento può essere utilizzato come una matrice di oggetti piegati. Ad esempio, per squame o punte sulla pelle.
- BaseBrush come nuovo meccanismo universale per creare pennelli personalizzati.
- Spazzola a pizzico intelligente come esempio di un nuovo sistema di spazzole. Rileva automaticamente il punto di piega.
- Il tasto di scelta rapida 'H' funziona anche nell'editor di curve.
- INVIO nell'editor Curve porterà al riempimento dell'area usando lo strumento corrente per le curve chiuse e spazzolando lungo la curva per le curve aperte. È esattamente come era per le curve vecchio stile. Se hai bisogno di far scorrere il pennello lungo una curva chiusa, usa il menu RMB per le curve.
- Strumento gomma/fetta nelle nuove curve.
- Corretto lavoro di Strip nei derivati BaseBrush. Pennello "Punti" come esempio.
- La finestra dell'editor delle curve è stata leggermente modificata: migliore controllo sui punti, snap con SHIFT.
BUG RISOLTI:
- Risolto Retopo -> Connetti per vertici, ora ogni coppia di vertici divide la faccia solo una volta per operazione, consente di creare loop di spigoli in sequenza Bordi->Taglia->Collega.
- Risolto ritardo durante la navigazione con un mouse 3D.
- Risolti i fori nella copertura dei comandi "Riempi livello intero", "Riempi livello".
- Risolto il problema con l' Import/ Export Retopo : in precedenza tutti i bordi erano contrassegnati come nitidi durante l'importazione, a volte era possibile un arresto anomalo durante export.
- Risolto il problema con la verniciatura con materiale intelligente utilizzando lo strumento aerografo.
- Correggere Res+ per i livelli se l'opacità dei livelli è parziale (macchie leggermente più scure sul bordo).
- Lo strumento Paint->Transform funziona correttamente con il fermo immagine.
- Risolto il problema con la pittura con un rettangolo sopra la finestra UV .
- Risolto il problema con i volti invisibili in modalità "piatta".
- Risolto il problema della scelta del nuovo materiale allegato con un solo clic.
- Risolto il problema con FBX e più set UV .
- Risolto crash nello strumento Ingrandisci.
- Risolto il problema con l'interfaccia utente delle primitive a forma libera nella stanza retopo .
- AUTOPO dal menu principale fisso.
- CopyClay ripristinato.
- Voci del menu di blocco ripristinate.
- Correzione della spazzola che scorre lungo la curva (senza spazi).
- Prevenire la voxelizzazione imprevista della mesh durante il salvataggio automatico.
- Risolto il problema dei fori nello strumento del dentifricio.
- Strumento di riempimento fori recuperato.
- Corretto il danneggiamento della superficie in modalità voxel quando l'utente passa dalla deformazione della superficie allo strumento di spostamento.
- Risolto il problema con il grado di cancellazione dello zero con il tasto di scelta rapida.
- Corretto salvataggio dei volumi memorizzati nella cache in caso di scene di grandi dimensioni.
- Risolto il problema con il selettore della modalità di scomparsa nello strumento Posa.
- Risolto problema con la voxelizzazione con chiusura automatica dei fori (distruzione della mesh in alcuni casi).
- Risolto il problema con il doppio annullamento dopo "Rimuovi allungamento".
- Clone e Degrade sotto VoxTree ripristinati.
- Risolto problema di riempimento e cuciture.
- Timbro corretto nella sala di scultura.
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