MIGLIORAMENTI PRINCIPALI
- Denominazione dei materiali intelligenti nell'elenco dei materiali.
- Migliore visualizzazione dell'elemento attualmente selezionato - Penna, Stencil, Materiale, Shader...
- Riabilitata l'opzione molto vecchia (Preferenze->Beta->Tratta i gruppi di retopo come materiali) nelle impostazioni che consentono di trattare i gruppi di retopo come materiali anziché come oggetti. Questo è solo per i test, non garantiamo che verrà mantenuto in futuro.
- Opzione Pivot: ruota intorno all'origine della telecamera.
FUNZIONALITÀ BETA
- Molti miglioramenti nel motore Brush
- Nuovi modificatori - Dettagli di relax, nitidezza, mangia.
- Nuovi pennelli - Affila, super liscio. Quei pennelli sono valenza - indipendenti, basati sulla riproiezione sulla griglia normale. Contrasta esegue un pizzico locale verso i dettagli Convex/Concave della Surface.
- Introdotto il campionamento della posizione.
- Selezione di normali e metodi di posizione separati nell'interfaccia utente.
- Roof Pinch per preservare i dettagli durante il pinch.
- Pannello Preimpostazioni corrette nella barra delle attività.
- Corrette le impostazioni di salvataggio nel motore dei pennelli.
- Motore dei pennelli essenzialmente rifinito, parametri divisi in sezioni, modalità Build Up rimasterizzata.
- Il motore della spazzola ha una modalità (opzionale) simile all'azione "Spazzola assoluta". È nelle impostazioni di accumulo.
- Jitter per il motore Brush.
- Principalmente nuovo meccanismo di accumulo per il motore a spazzole. Ora i pennelli di accumulo e non di accumulo agiscono esattamente allo stesso modo, la differenza inizia quando si accarezza lo stesso punto molte volte. Il non accumulo raggiunge un certo limite di altezza, l'accumulo cresce all'infinito (ma lentamente) se il modificatore lo consente.
BUG RISOLTI
- Risolto crash - rinomina la cartella degli shader.
- Corretto l'interfaccia utente primitiva del cilindro.
- Risolto problema Stencil & Cutoff con volumi trasformati.
- Risolto il problema di Congelamento in modalità poligono (dipendenza dal raggio).
- Risolto crash durante il caricamento di Panorama.
- Cutoff con stabilità delle curve migliorata.
- Finestra di dialogo dei parametri di mapping corretta.
- Ripristinato il pannello degli strumenti nella stanza Tweak.
- Gli strumenti Preset e Surface in modalità Voxel ora funzionano correttamente.
- Risolto il problema con la corruzione della mesh nella stanza Retopo durante l'esecuzione della suddivisione (a volte).
- Risolto il possibile ciclo infinito nel calcolo dell'AO.
- Risolto il problema con la strana ombra del fuorigioco della barra delle attività.
- Risolto il problema di Stencil + Disabilitato "Mostra voxel nella stanza Paint".
- Risolto il problema con la finestra di dialogo delle impostazioni di mappatura inamovibile.
- Risolto il problema di Ghost e salvataggio automatico.
- Risolto il problema con lo strumento Sfera "Dal punto di partenza".
- Simmetria e disegno al lazo con simmetria che funziona correttamente.
- Risolto il problema PAUSE dello strumento panno.
- Risolto il problema con la scomparsa dei parametri di dipendenza.
- Rumore anisotropico fisso (nello strumento Rumore).
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