Principali nuovi strumenti:
- Innovativo Shader a base fisica. Ora completamente compatibile con l'illuminazione GGX.
In dettaglio:
- Praticamente tutti i Voxel Shader sono compatibili con PBR. Ogni shader contiene molte opzioni modificabili, come varie trame, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, parametri Bulge e altro. Supporto in tempo reale per rigonfiamento e cavità assicurato.
- Disponibile anche PicMat-s, ma la correttezza della cottura non è garantita, pertanto si consiglia l'uso solo in fasi intermedie.
- La stanza di pittura ha tutti gli effetti shader PBR (ma per pseudo SSS) precisamente cotti.
- Il pieno supporto di GGX garantisce la compatibilità con la maggior parte dei moderni motori di gioco e renderer.
- Il colore dello shader di sfondo rimane non modulato quando si dipinge su una mesh. Tuttavia, la pittura del livello 0 è disabilitata in modalità Voxel/ Surface .
Alcuni aspetti negativi:
- A causa della revisione totale del sistema di shader, i vecchi shader sono stati rimossi.
- Poiché sono stati disabilitati, dovrai creare manualmente i vecchi panorami come file HDR o EXR dall'inizio.
- Varie mappe Baking possibile, tra cui SSS, AO.
- Presentazione di un costruttore di Export aggiornato. Personalizza il tuo modo di impacchettare più canali in un'unica trama. Adattare l' export delle texture di 3DCoat a qualsiasi motore di gioco o renderer non è mai stato così facile.
- La pittura con anti-alias ora è possibile su tutto: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. L'area di applicazione copre stencil, pennelli, materiali, immagini curve e testo.
- Aggiornato il set di Retopo per la modellazione a basso numero di poligoni: Estrudi vertici, Estrudi facce, Taglia e connetti, Shell, Intrude.
- Set di Primitive ampliato: spirali, viti e così via, inclusa una vasta gamma di Opzioni.
- Export per stampe 3D introdotta nella licenza Professional.
Aggiunte alla Paint Room:
- La velocità della pittura Per-Pixel è aumentata notevolmente, in particolare con trame ad alta risoluzione, poligoni di grandi dimensioni e materiali dipendenti dalla cavità.
- Il flusso di lavoro del colore lucido/speculare ha ora l' export di Metalness abilitata.
- PPP ha ora una nuova opzione di import : ogni materiale importato come set UV separato.
- I file OBJ esportati contengono percorsi di trama relativi.
- Dipingere con il canale di profondità Smart Materials sostituisce quello corrente sul livello, al contrario della crescita continua.
- Ottieni il colore da qualsiasi punto dello schermo con il selettore di colori. Facendo clic sulla finestra di dialogo al di fuori della finestra di selezione si garantisce comunque la selezione del colore. Il tasto di scelta rapida "V" può essere utilizzato anche lì.
- I nomi predefiniti dei gruppi di colori ora hanno Gruppo # invece di Livello #.
- RMB->Condividi elemento/cartella funziona correttamente con i materiali PBR.
- Rilascia la tua immagine direttamente sugli slot dell'editor Smart-material ora.
Aggiunte alla stanza delle sculture:
- L'opzione "settore" ha una bella smussatura nelle primitive aggiunte.
- Lazo 3D nel pannello elettronico aggiunto a smoother/angulator/subdivide.
- Lo strumento Sposta ha "Ignora facce posteriori" supportato in modalità superficie.
- Al contrario dell'azione di scultura, LMB/RMB/MMB al di fuori del menu Scolpisci RMB determina la chiusura del menu ora.
- Garantito un ordine più logico per gli strumenti del pannello spaziale.
- Selezionando il volume tramite il tasto H, l'azione di scorrimento per mostrare il volume selezionato avverrà nel VoxTree.
- Introdotta la seguente opzione: Geometria -> Retopo >Scolpisci mesh.
Aggiunte a Retopo/ Stanza UV :
- Compatibilità con PBR introdotta per gli shader retopo . Panorama preso in considerazione durante l'illuminazione del modello retopo .
- Estrusione vertici, estrusione facce, Shell, Intrude introdotto con la retopo/select/faces.
- Il set di strumenti retopo selezione/bordi ha aggiunto il comando Estrusione libera.
- Abbiamo migliorato la funzione "Conform retopo"
- Corretto lavoro di annullamento assicurato, così come visibilità della rete di retopo durante le trasformazioni.
- Foro chiuso con gli strumenti Shift in Add/Split e Quads.
- Selezione non cancellata premendo ESC in retopo/transform.
- Opzione Capovolgi facce aggiunta in retopo/select.
- Cancella l'opzione di selezione aggiunta in Retopo/Seleziona percorso.
- Estrusione impegnata da ENTER nello strumento di trasformazione/estrusione di retopo .
- Casella di controllo "Auto nello spazio locale" introdotta nella selezione Retopo transform gizmo.
- Anche nel caso in cui vi sia un solo vertice nel pennello, la posizione del vertice rispetto al cursore non verrà agganciata con lo strumento Sposta tramite pennello nella stanza Retopo .
- Salvataggio contorni per taglio abilitato nelle sale UV e Retopo , vedere il menu Comandi->Salva contorno. Salva i file come EPS o DXF. Questa funzione è particolarmente utile per la produzione di oggetti del mondo reale, come scarpe o parti acriliche, ecc.
- La stanza Retopo ora ha Taglia e Connetti per la modellazione a basso numero di poligoni.
- Introdotta la funzione di velocità di trasformazione (navigazione del materiale in modalità UV mapping ).
- Baking Scolpisci gli oggetti sulla mesh di pittura corrente abilitata. Retopo-> Aggiorna mesh di vernice. Ciò preserva le trame dipinte, aggiornando la normal map e i livelli relativi ai volumi Sculpt. Nel caso in cui sia necessario aggiungere modifiche alla geometria in una fase molto avanzata, questa funzione sim
semplifica notevolmente il flusso di lavoro. Inoltre, puoi import la mesh di pittura nella stanza Scolpisci direttamente tramite Geometria-> Dipingi mesh-> Scolpisci mesh.
- Comandi Retopo leggermente riorganizzati: i comandi applicabili allo strumento corrente e all'intera mesh sono stati separati.
Aggiunte alla stanza di rendering:
- Migliorata la qualità del rendering nella stanza Render. Campioni riassunti con la correzione gamma che assicura ora un effetto visivo notevolmente migliore.
- Migliorata la resa della componente diffusa. Ora è possibile ottenere un contrasto più elevato e un fulmine più gradevole. Questa funzione fornisce un PBR molto più bello e una grande compatibilità con altri motori.
- Aggiunta una serie di nuovi panorami.
Varie Altre modifiche:
- Introdotta una nuova schermata iniziale.
- Abbiamo unificato la versione CUDA e non CUDA, in modo che tutta la scelta venga fatta automaticamente ora.
- Installa automaticamente i tuoi file 3dcpack Drag&Dropped.
- Velocità di caricamento iniziale aumentata.
- Lo scambio dei panorami è stato accelerato.
- Il menu RMB non verrà attivato dal RMB sull'oggetto durante la navigazione ora.
- La modalità spline 2D non verrà attivata da una spline di caricamento, quando si è nella modalità E di selezione 3D. Puoi anche eseguire la trasformazione di spline 3D con gizmo.
- In Preferenze è stata introdotta una serie di opzioni per il metodo di riempimento.
- Gli stencil hanno ora implementato il supporto per i pulsanti Più/meno.
- Lo scripting è stato aggiornato, tutti i dettagli sono disponibili nell'oggetto Vox e nel manuale utente.
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