MIGLIORAMENTI:
- 3DCoat ora ha il supporto nativo di Blender tramite AppLink integrato!
Guarda i video su come installare e le opzioni di export - Video 2 e Video 3 .
- Aggiunta la piena compatibilità con Quixel Megascans ! Se scarichi un materiale Quixel in "Download", 3DCoat ti avviserà automaticamente che è stato scaricato un nuovo materiale e ti offrirà di installarlo come materiale o shader.
- Lo stesso accade se scarichi un pacchetto Smart Materials dal 3DCoat PBR Scans Store .
- La simulazione del tessuto in tempo reale in 3DCoat è ora a un nuovo livello di qualità e velocità!
- La stanza delle sculture ha aggiunto un nuovo strumento Piega .
- Possibilità di bypassare le finestre di dialogo nel menu Autopo .
- Meccanismo di creazione Alpha completamente nuovo.
- 3DCoat importa mappe esterne durante l' import PPP in un modo molto più intelligente ora. Riconosce le mappe di lucentezza/rugosità/metallizzazione e le inserisce nei livelli corrispondenti.
- Percorso completo della trama mostrata nel suggerimento del materiale intelligente.
- Se più set UV utilizzano lo stesso nome, all'utente verrà chiesto di rinominare, in modo da evitare confusione.
- Modificare la posizione del vertice con RMB aggiorna correttamente le normali della mesh ora.
- Testo corretto tramite F9 spostato nel menu Aiuto.
- Corretto supporto della simmetria per tutti i comandi retopo/select. Dividi bordi selezionati supporta lo snap MAIUSC.
- Vincoli "in aereo" resi accessibili in sala Retopo .
- Aggiunto il corretto supporto dei file TIFF (4.1.0), inclusa la compressione Zip.
- Rimossi gli aggeggi vecchio stile dagli strumenti Curva/Testo.
- Baking di oggetti intersecanti senza "sfocatura" tra i livelli ora.
- Res+ funziona correttamente per mesh molto grandi (può suddividere fino a 160 m con 32 GB di RAM).
NOVITÀ NEGLI STRUMENTI BETA:
- Aggiunto lo strumento "Piega volume" per piegare gli oggetti nella scena lungo la curva.
- Tremori nello strumento Bend Volume. Ora, questo strumento può essere utilizzato come una serie di oggetti piegati. Ad esempio, per squame o punte sulla pelle.
- BaseBrush come nuovo meccanismo universale per creare pennelli personalizzati.
- Smart pinch brush come esempio di un nuovo sistema di spazzole. Rileva automaticamente il punto di piega.
- Il tasto di scelta rapida 'H' funziona anche nell'editor delle curve.
- INVIO nell'editor delle curve porterà a riempire l'area utilizzando lo strumento corrente per le curve chiuse e il pennello lungo la curva per le curve aperte. È esattamente come era per le curve vecchio stile. Se hai bisogno di far scorrere il pennello lungo una curva chiusa, usa il menu RMB per le curve.
- Strumento Gomma/Seziona nelle nuove Curve.
- Corretto lavoro delle Strisce nei derivati BaseBrush. Pennello "Punti" come esempio.
- La finestra dell'editor delle curve è stata leggermente modificata - miglior controllo sui punti, snap con SHIFT.
BUG RISOLTI:
- Corretto Retopo -> Connetti per vertici, ora ogni coppia di vertici divide la faccia solo una volta per operazione, permette di creare loop di spigoli in sequenza Bordi->Taglia->Connetti.
- Risolto il ritardo durante la navigazione con un mouse 3D.
- Risolti i buchi nella copertura dei comandi "Riempi livello intero", "Riempi livello".
- Risolto il problema con l' Import/ Export Retopo : in precedenza tutti i bordi erano contrassegnati come nitidi durante l'importazione, a volte era possibile un arresto anomalo durante export.
- Risolto il problema con la pittura con materiale intelligente utilizzando lo strumento aerografo.
- Correggere Res+ per i livelli se l'opacità dei livelli è parziale (punti leggermente più scuri sul bordo).
- Lo strumento Paint->Transform funziona correttamente con il blocco.
- Risolto il problema con la verniciatura con un rettangolo sopra la finestra UV .
- Risolto il problema dei volti invisibili in modalità "piatta".
- Risolto il problema della scelta del nuovo materiale allegato con un solo clic.
- Risolto il problema con FBX e set UV multipli.
- Risolto crash nello strumento di ingrandimento.
- Risolto il problema con l'interfaccia utente delle primitive a forma libera nella stanza retopo .
- AUTOPO dal menu principale fisso.
- CopyClay ripristinato.
- Ripristinate le voci del menu di blocco.
- Corretta la corsa della spazzola lungo la curva (senza spazi vuoti).
- Prevenzione della voxelizzazione inaspettata della mesh durante il salvataggio automatico.
- Risolto il problema dei fori nello strumento del dentifricio.
- Strumento di riempimento dei fori recuperato.
- Corretto il danneggiamento della superficie in modalità voxel quando l'utente passa dalla deformazione della superficie allo strumento di spostamento.
- Risolto il problema del grado di cancellazione dell'azzeramento con il tasto di scelta rapida.
- Corretto salvataggio dei volumi memorizzati nella cache in caso di scene enormi.
- Risolto il problema con il selettore della modalità a scomparsa nello strumento Posa.
- Risolto il problema della voxelizzazione con il problema dei fori di chiusura automatica (distruzione della mesh in alcuni casi).
- Risolto il problema con il doppio annullamento dopo "Rimuovi allungamento".
- Ripristino Clona e Degrada sotto VoxTree.
- Risolto problema di riempimento e cuciture.
- Timbro corretto nella sala di scultura.
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