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低ポリゴンモデリングの基本

 

3D モデリングは、専用に設計されたさまざまなソフトウェアを使用し3D 形状を作成するプロセスです。3D モデルは形状を定義する三角形で構成されています。便宜上、三角形は四角形にまとめられます。モデリングの過程で、3D アーティストは、ポリゴンを操作するさまざまな機能とツールを使用して、あらゆる複雑な形状(3D モデル)を作成します。

 

数多くのモデリングソフトウェアがありますが、ここでは3DCoat でのローポリモデリングについて説明します。

 

ポリゴンオブジェクトの詳細レベルには、ローポリとハイポリの2つのタイプがあります。

 

最低限のポリゴン数を持つオブジェクトがローポリで、それらの形状は粗く見える場合がありますが、グラフィックカードのリソースをそれほど必要としないため、ゲームなどのリアルタイムレンダリングに向けたプロジェクトに適しています。

 

ハイポリモデルにはポリゴン数に制限はありません。その形状はなめらかで、アニメーション、映画、建築ビジュアライゼーション、コンセプトアートなどで使用されます。

 

 

ローポリモデルを作り始めるためには、初期モデルが必要となり、プリミティブツールが使えます。

この一連の GIF では、単純なローポリの 3D モデルを作成する方法を紹介しています。

 

 

押し出しは最も重要なモデリングツールの一つです。3DCoat  には押し出しツールの多くのバリエーションがあります。

  •  面の押し出し
  • 頂点の押し出し
  • 法線の押し出し
  • 押し付け
  • シェル

 

 

対称化は非常に重要で有用なツールです。 対称には次のいくつかのタイプがあります。

  • x、y、z ミラー
  • 放射状の対称化
  • ラジアルミラー


この GIF は、放射状の対称化がどのように機能するかを示しています。

ツールを使って複雑な形状を迅速に作成できます。オブジェクトの準備ができたら、[リトポ – 全レイヤを対称化または現在のレイヤを対称化]を選択し対称を適用する必要があります。

 

 

多くの場合、まず最初にローポリモデルが作成され、その後に細分化とリラックス機能を使用してハイポリモデルが作成されます。

 

細分化とリラックスツールを適用した後にモデルが変形せずに外観を保持するためには、正しいトポロジーでモデルを作成する必要があります。

モデルのすべての鋭角を持つ場所には、その角にスムーズをかけたときに形状を保つため、少なくとも 3 ポリゴン必要です。

 

この用途にエッジを分割するベベルツールがあります。追加/分割または点と面ツールを使用すると、新しいエッジを追加することができます。3DCoat にはローポリとハイポリの 3D モデルを作成するためのさまざまなツールがあります。  このソフトウェア上で、すぐにモデルに UV マップを作成することもできます。今すぐ 3DCoat を試して、全てのツールを学んでください!

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