मुख्य नवीन साधने:
- नाविन्यपूर्ण भौतिकदृष्ट्या-आधारित शेडर. आता GGX लाइटिंगसह पूर्णपणे सुसंगत.
विस्तारित:
- व्यावहारिकदृष्ट्या सर्व वोक्सेल शेडर्स पीबीआर-सुसंगत आहेत. प्रत्येक शेडरमध्ये भरपूर बदल करण्यायोग्य पर्याय असतात, जसे की विविध पोत, पोकळी, धातू, SSS, ग्लॉस, बल्ज पॅरामीटर्स आणि बरेच काही. फुगवटा आणि पोकळीसाठी रिअल-टाइम समर्थन सुनिश्चित केले.
- PicMat-s देखील उपलब्ध आहे, परंतु बेकिंगच्या अचूकतेची हमी दिली जात नाही, म्हणून केवळ अंतरिम टप्प्यावर वापरण्याची शिफारस केली जाते.
- पेंट रूममध्ये सर्व पीबीआर शेडर इफेक्ट आहेत (परंतु स्यूडो SSS साठी) अचूकपणे बेक केलेले.
- GGX चे पूर्ण समर्थन बहुतेक आधुनिक गेम इंजिन आणि प्रस्तुतकर्त्यांशी सुसंगतता सुनिश्चित करते.
- जाळीवर पेंटिंग करताना बॅकग्राउंड शेडरचा रंग नॉन-मॉड्युलेटेड राहतो. तथापि, व्हॉक्सेल/सर्फेस मोड अंतर्गत लेयर 0 पेंटिंग अक्षम केले आहे.
काही तोटे:
- शेडर सिस्टमच्या संपूर्ण दुरुस्तीमुळे, जुने शेडर्स काढले गेले आहेत.
- ते अक्षम केल्यामुळे, तुम्हाला सुरुवातीपासूनच जुने पॅनोरामा HDR किंवा EXR फाइल्स म्हणून मॅन्युअली तयार करावे लागतील.
- SSS, AO सह विविध नकाशे बेकिंग शक्य आहे.
- एक अपडेटेड एक्सपोर्ट कन्स्ट्रक्टर सादर करत आहे. एकाधिक चॅनेल एका टेक्सचरमध्ये पॅक करण्याचा तुमचा मार्ग सानुकूलित करा. कोणत्याही गेम इंजिन किंवा रेंडररवर 3DCoat चे टेक्सचर एक्सपोर्ट करणे कधीही सोपे नव्हते.
- अँटी-अलियास पेंटिंग आता सर्व गोष्टींवर शक्य आहे: व्हर्टेक्स पेंटिंग, पीटेक्स, एमव्ही, पीपीपी. अर्जाच्या क्षेत्रामध्ये स्टॅन्सिल, ब्रशेस, साहित्य, वक्र चित्रे आणि मजकूर समाविष्ट आहे.
- लो-पॉली मॉडेलिंग रीटोपो टूलसेट अपडेट केला आहे: एक्सट्रूड शिरोबिंदू, एक्सट्रूड फेस, कट आणि कनेक्ट, शेल, इंट्रूड.
- प्रिमिटिव्हचा संच विस्तारित: सर्पिल, स्क्रू आणि असेच, पर्यायांच्या विस्तृत पूलसह.
- प्रोफेशनल लायसन्समध्ये सादर केलेल्या 3D प्रिंट्ससाठी निर्यात.
पेंट रूममध्ये जोडणे:
- प्रति-पिक्सेल पेंटिंगचा वेग नाटकीयरित्या वाढला, विशेषत: उच्च-रिझोल्यूशन टेक्सचर, मोठ्या पॉली आणि पोकळी-आश्रित सामग्रीसह.
- ग्लॉस/स्पेक्युलर कलर वर्कफ्लोमध्ये आता मेटलनेस एक्सपोर्ट सक्षम आहे.
- पीपीपीला आता नवीन आयात पर्याय मिळाला आहे: प्रत्येक सामग्री स्वतंत्र यूव्ही-सेट म्हणून आयात केली जाते.
- निर्यात केलेल्या OBJ फाइल्समध्ये सापेक्ष टेक्सचर पथ असतात.
- स्मार्ट मटेरियल डेप्थ चॅनेलसह पेंटिंग सतत वाढीच्या विरूद्ध, लेयरवरील वर्तमान बदलते.
- रंग पिकरसह स्क्रीनवर कुठूनही रंग मिळवा. पिकर विंडोच्या बाहेरील डायलॉगवर क्लिक केल्याने रंग निवडणे सुनिश्चित होते. "V" हॉटकी तिथेही वापरता येते.
- पेंट गटांच्या डिफॉल्ट नावांमध्ये आता स्तर # ऐवजी गट # आहे.
- RMB->पीबीआर-सामग्रीसह आयटम/फोल्डरची कार्ये योग्यरित्या सामायिक करा.
- तुमची प्रतिमा थेट स्मार्ट-मटेरियल एडिटर स्लॉटवर ड्रॉप करा.
स्कल्प्ट रूममध्ये जोडणे:
- "सेक्टर" पर्यायामध्ये जोडलेल्या प्रिमिटिव्हमध्ये एक छान बेव्हल आहे.
- ई-पॅनलमधील 3d लॅसो स्मूथर/अँग्युलेटर/उपविभाजनामध्ये जोडले.
- मूव्ह टूलमध्ये पृष्ठभाग मोडमध्ये "इग्नोर बॅक फेस" समर्थित आहे.
- शिल्पकला कृतीच्या विरोधात, Sculpt RMB मेनूच्या बाहेर LMB/RMB/MMB मुळे मेनू आता बंद होतो.
- स्पेस पॅनेल टूल्ससाठी अधिक तार्किक ऑर्डर सुनिश्चित केली आहे.
- H की द्वारे व्हॉल्यूम निवडणे, निवडलेला आवाज दर्शविण्यासाठी स्क्रोलिंग क्रिया VoxTree मध्ये होईल.
- खालील पर्याय सादर केला: भूमिती -> रेटोपो मेश->स्कल्प्ट मेश.
रेटोपो/यूव्ही रूममध्ये जोडणे:
- रेटोपो शेडर्ससाठी PBR सह सुसंगतता सादर केली. रेटोपो मॉडेल लाइट करताना पॅनोरामा विचारात घेतले.
- रेटोपो/सिलेक्ट/फेस मोडसह एक्सट्रूड शिरोबिंदू, एक्सट्रूड फेस, शेल, इंट्रूड.
- Select/edges retopo टूलसेटमध्ये Free extrude कमांड जोडली आहे.
- आम्ही "Conform retopo" वैशिष्ट्य सुधारले आहे
- पूर्ववत करण्याचे योग्य कार्य सुनिश्चित केले आहे, तसेच परिवर्तनादरम्यान रेटोपो मेशची दृश्यमानता.
- शिफ्ट इन अॅड/स्प्लिट आणि क्वाड्स टूल्ससह होल कॅप केलेले.
- रेटोपो/ट्रान्सफॉर्ममध्ये ESC दाबून निवड साफ केली नाही.
- रीटोपो/सिलेक्टमध्ये फ्लिप फेस पर्याय जोडला.
- Retopo/Select path मध्ये क्लिअर सिलेक्शन पर्याय जोडला.
- रेटोपो ट्रान्सफॉर्म/एक्सट्रूड टूलमध्ये ENTER द्वारे एक्सट्रूजन केले गेले.
- "ऑटो इन लोकल स्पेस" चेकबॉक्स रीटोपो ट्रान्सफॉर्म गिझमो या निवडीत सादर केला.
- जरी ब्रशमध्ये फक्त एक शिरोबिंदू असला तरीही रेटोपो रूममध्ये ब्रशच्या माध्यमातून व्हर्टेक्स टूलने व्हर्टेक्स ते कर्सरची स्थिती स्नॅप केली जाणार नाही.
- UV आणि Retopo रुम्समध्ये कटिंगसाठी कॉन्टूर्स सेव्ह करणे सक्षम आहे, मेनू कमांड्स->सेव्ह कॉन्टूर पहा. फाइल्स EPS किंवा DXF म्हणून सेव्ह करा. हे वैशिष्ट्य विशेषतः वास्तविक-जगातील वस्तूंच्या उत्पादनासाठी उपयुक्त आहे, जसे की शूज किंवा ऍक्रेलिक भाग इ.
- रेटोपो रूममध्ये आता लो-पॉली मॉडेलिंगसाठी कट आणि कनेक्ट आहे.
- परिवर्तन वैशिष्ट्याचा वेग सादर केला (यूव्ही मॅपिंग मोड ट्वीक्समध्ये मटेरियल नेव्हिगेशन).
- सध्याच्या पेंट जाळीवर बेकिंग स्कल्प्ट ऑब्जेक्ट्स सक्षम. Retopo->पेंट जाळी अपडेट करा. हे सामान्य नकाशा आणि स्कल्प व्हॉल्यूमशी संबंधित स्तर अद्यतनित करताना पेंट केलेले पोत संरक्षित करते. जर तुम्हाला खूप उशीरा टप्प्यावर भूमितीमध्ये बदल जोडण्याची आवश्यकता असेल तर, हे वैशिष्ट्य सिम
कार्यप्रवाह मोठ्या प्रमाणात वाढवते. याव्यतिरिक्त, तुम्ही पेंट मेश थेट भूमिती->पेंट मेश->स्कल्प्ट मेशद्वारे स्कल्प्ट रूममध्ये आयात करू शकता.
- रीटोपो कमांड्स किंचित पुनर्रचना केल्या आहेत: सध्याच्या टूलला आणि संपूर्ण जाळीला लागू असलेल्या कमांड्स वेगळे केल्या गेल्या आहेत.
रेंडर रूममध्ये जोडणे:
- रेंडर रूममध्ये सुधारित प्रस्तुतीकरण गुणवत्ता. गॅमा सुधारणेसह सारांशित केलेले नमुने जे आता बरेच चांगले व्हिज्युअल प्रभाव सुनिश्चित करतात.
- डिफ्यूज घटक रेंडरिंग सुधारले. उच्च कॉन्ट्रास्ट आणि छान विद्युल्लता आता प्राप्त केली जाऊ शकते. हे वैशिष्ट्य अधिक चांगले दिसणारे PBR आणि इतर इंजिनसह उत्तम सुसंगतता प्रदान करते.
- नवीन पॅनोरामाची अॅरे जोडली.
विविध इतर बदल:
- नवीन स्प्लॅश स्क्रीन सादर केली.
- आम्ही CUDA आणि नॉन-CUDA आवृत्ती एकत्र केली आहे, जेणेकरून सर्व निवड आता आपोआप होईल.
- तुमच्या ड्रॅग आणि ड्रॉप केलेल्या 3dcpack फाइल्स आता आपोआप इंस्टॉल करा.
- प्रारंभिक लोडिंग गती वाढली.
- पॅनोरामा स्वॅपिंगला वेग आला आहे.
- आता नेव्हिगेट करत असताना RMB ओव्हर ऑब्जेक्टद्वारे RMB मेनू ट्रिगर होणार नाही.
- 3D निवड ई-मोडमध्ये असताना लोडिंग स्प्लाइनद्वारे 2D स्प्लाइन मोड ट्रिगर केला जाणार नाही. तुम्ही गिझमोसह ट्रान्सफॉर्मिंग 3D स्प्लाइन देखील करू शकता.
- प्राधान्यांमध्ये पॅडिंग पद्धती पर्यायांचा एक समूह सादर केला गेला आहे.
- स्टॅन्सिलला अधिक/कमी बटण समर्थन आता लागू केले आहे.
- स्क्रिप्टिंग अपडेट केले गेले आहे, सर्व तपशील व्हॉक्स ऑब्जेक्ट आणि वापरकर्ता मॅन्युअलमध्ये उपलब्ध आहेत.
आमच्या मंचांवर 3DCoat 4.7 वर चर्चा करण्यास मोकळ्या मनाने
व्हॉल्यूम ऑर्डरवर सवलत