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IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Princípios básicos da modelagem low-poly

 

A modelagem 3D é o processo de criação de um objeto 3D com a ajuda de vários programas projetados para isso. O modelo 3D consiste em triângulos que definem a forma do objeto. Para fácil operação, os triângulos são combinados em quadrados. No processo de modelagem, o modelador 3D utiliza várias funções e ferramentas usando quadrados (polígonos) para fazer formas de qualquer complexidade (modelo 3D).

Há muitos programas de modelagem disponíveis, mas nós falaremos sobre modelagem low-poly no 3DCoat.

Existem 2 tipos principais de detalhamento de um objeto poligonal: Low Poly e High Poly.

Low Poly é um objeto com um número mínimo de polígonos. Eles podem não parecer muito suaves, mas eles são bem adequados para projetos com renderizador em tempo real, como jogos, uma vez que requerem poucos recursos de placas de vídeo.

Modelos High Poly não têm limite no número de polígonos. Eles parecem suaves e são usados em desenhos animados, filmes, visualização arquitetônica, arte conceitual e muito mais.

 

 

 

Então, para começar a fazer modelos low poly, você precisa de um modelo inicial. Existe uma ferramenta primitiva para isso.

Nesta série de gifs, nós mostraremos para você a criação de modelo 3D low poly não complicado.

 
 

Uma das ferramentas de modelagem muito importante é Extrudida (Extrude). Existem muitas variações da ferramenta Extrudida (Extrude) no 3DCoat.

  • Extrudar faces (Extrude Faces)
  • Extrudar vértices (Extrude Vertex)
  • Extrude normal (Extrude Normal)
  • Introduzir (Intrude)
  • Concha (Shell)

 

 

A simetria é uma ferramenta muito importante e conveniente. Existem vários tipos de simetria que são:

  • Espelho x, y, z
  • Simetria radial
  • Espelho radial

 

No GIF, você pode ver o trabalho da Simetria Radial.

Com esta ferramenta, você pode fazer objetos complexos muito rápidos. Quando o objeto estiver pronto, você precisa aplicar a simetria. Para fazer isso, no Retopo - Aplicar Simetria para todas as camadas ou Aplicar Simetria à camada atual.

 
 

Em muitos casos, é criado primeiro o modelo low poly e, em seguida, o modelo high poly é criado usando a função Subdivida e Relax.

Em ordem para que o modelo não se deforme após a aplicação das ferramentas Subdivida e Relax, e pareça correta, é necessário criar a sua topologia correta.

Então, no modelo em todos os ângulos agudos, deve haver pelo menos 3 polígonos, para que depois de suavizar o ângulo permaneça como estava.

Existe uma ferramenta como essa para Bevel que divide as bordas. Com as ferramentas Split or Point Faces, você pode adicionar novas bordas.

 

3DCoat tem muitas ferramentas diferentes para criação de modelos 3D Low Poly e High Poly. Você também pode criar um mapa UV para o modelo imediatamente neste programa. Para aprender sobre todas as ferramentas, você pode experimentar o programa agora mesmo.

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