Em ordem de aprender a criar arte de personagens 3D com 3DСoat, você precisa conhecer os princípios básicos do programa.
O 3DCoat é um programa que tem muitos recursos e ferramentas diferentes. Existem 6 quartos na interface do programa onde você pode realizar uma variedade de tarefas.
Portanto, 3DCoat é um programa que tem muitas funcionalidades para permitir que você crie uma variedade de coisas, à partir do zero até estágios finais.
Neste artigo, nós queremos descrever como criar personagens 3D no 3DCoat.
Bem, vamos falar um pouco sobre quais ações nós precisamos tomar para criar um personagem.
Na imagem você pode ver a pipeline que a maioria das pessoas usam para criar um personagem.
Então, para saber como fazer personagens 3D, você precisa aprender cada um dos itens neste pipeline.
Neste artigo, nós iremos através de cada um dos pontos que são necessários para criar um personagem.
Os personagens 3D podem ser criados para muitos propósitos e projetos. E dependendo de onde o personagem será usado, ele terá maneiras um pouco diferentes de criação. Agora, nós vemos algumas das áreas onde os personagens 3D são mais usados, que é na indústria de jogos e filmes de animação.
Quando criar um personagem de jogo, você precisa lembrar que em um jogo todas as cenas são calculadas por recursos do computador em tempo real. Entretanto, você deve fazer o máximo de otimização possível. Você precisa criar texturas de um tamanho ideal e você também precisa fazer a otimização na malha para resultar no número adequado de polígonos. O processo de conversão de uma malha poligonal alta em uma poligonal baixa é chamado de retopologia. Nós explicaremos com mais detalhes como criar modelos 3D com boa otimização para jogos.
Criar personagens de desenhos animados é diferente de criar personagens de jogos. Em primeiro lugar, é o nível de detalhamento. No caso de um personagem de desenho animado, o importante é garantir que a qualidade das texturas seja tão boa quanto possível, não há necessidade de otimizar a malha 3D, ela deve ser o mais suave e detalhada possível. Você também pode usar simulações completas de cabelo e roupas.
Então, vamos começar com a criação de um personagem.
Depois de você ter uma idéia de personagem, você precisa criar um conceito para ela. O conceito é uma representação 2D do futuro objeto 3D. Descreva todos os detalhes da melhor maneira possível.
Primeiro, você precisa fazer um modelo inicial para o qual você construirá cada vez mais detalhes. Isso pode ser feito por meio de escultura ou modelagem poligonal. Use a ferramenta de referência para baixar sua referência desenhada e repeti-la em 3D.
Então, você precisa dar mais detalhes ao modelo. Você pode usar muitas ferramentas úteis no quarto de Esculpir. O GIF mostra o processo de esculpir. No 3DCoat, o fluxo de trabalho é bem otimizado e você pode fazer coisas complexas facilmente.
Para simplificar o seu trabalho, você precisa usar dois quartos: Modelagem e Esculpir.
Para mais informações sobre Esculpir, veja este artigo.
Depois de planejar e aplicar os detalhes no seu modelo, chegou a hora de começar a criar a retopologia. Use o quarto de Retopo para criar a retopologia rapidamente e convenientemente. Existem todas as ferramentas necessárias para isso.
Para mais informações sobre Retopologia, consulte este artigo.
Em seguida disso, você precisa fazer um Mapa UV. O Mapeamento UV é o processo de transferência de uma malha 3D, à partir de um modelo 3D para um espaço 2D, para posterior texturização do modelo. Você pode fazer o Mapa UV manual ou automático. Para mais informações sobre o mapeamento UV, leia o artigo.
Quando o mapa UV estiver pronto, é hora de começar a texturizar. 3DCoat tem um motor de texturização muito forte. Existem muitos recursos interessantes lá. Com Materiais Inteligentes você pode criar rapidamente texturas realistas e de alta qualidade. Você também pode configurar o PBR. Um recurso muito útil para otimizar um objeto é o Cozimento de Textura (Texture Baking). Isto transfere detalhes da malha para as texturas. Dessa forma, você pode salvar os detalhes para uma malha low-poly.
Para mais informações sobre Texturização, leia este artigo.
O modelo está pronto!
Mas em ordem para colocar o personagem em qualquer pose para renderização, você precisa criar um rig. O Rigging é a criação de manipuladores e ossos em um objeto que ajudam você a mover a malha. Você pode criar isso em qualquer programa que seja conveniente para você.
O modelo agora está pronto e pode ser usado para qualquer propósito.
Tudo o que foi mencionado acima, portanto, faz do 3DCoat um programa grande e versátil que oferece uma pipeline conveniente para a criação de qualquer modelo 3D. Se você é um artísta que não quer mudar de um programa para outro muitas vezes enquanto trabalha, o 3DCoat é exatamente o que você precisa.
Este artigo não é uma lição detalhada sobre a criação de personagens. Nós descrevemos o processo de criação de uma forma muito simples.
A melhor maneira de proceder é experimentar você mesmo o 3DCoat e praticar essas ferramentas. Você verá os resultados em pouco tempo!
Boa sorte!
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