Principalele instrumente noi:
- Shader inovator bazat pe fizic. Complet compatibil acum cu iluminarea GGX.
Detaliat:
- Practic toate Voxel Shaders sunt compatibile PBR. Fiecare shader conține o mulțime de opțiuni modificabile, cum ar fi diferite texturi, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge parametri și multe altele. Suport în timp real pentru umflătură și cavitate asigurat.
- PicMat-s sunt de asemenea disponibile, dar corectitudinea coacerii nu este garantată, prin urmare se recomandă utilizarea numai în etape intermediare.
- Camera de vopsire are toate efectele shader PBR (dar pentru pseudo SSS) coapte cu precizie.
- Suportul deplin al GGX asigură compatibilitatea cu majoritatea motoarelor de joc și a redarelor moderne.
- Culoarea umbririi fundalului rămâne nemodulată atunci când pictați peste o plasă. Cu toate acestea, pictura layer 0 este dezactivată în modul Voxels/Surface.
Cateva dezavantaje:
- Datorită revizuirii totale a sistemului de shader, shaderele vechi au fost eliminate.
- Deoarece au fost dezactivate, va trebui să creați manual vechile panorame ca fișiere HDR sau EXR de la început.
- Diverse Baking posibile, inclusiv SSS, AO.
- Introducerea unui constructor de Export actualizat. Personalizează-ți modul de a împacheta mai multe canale într-o singură textură. Adaptarea export texturii 3DCoat la orice motor de joc sau redare nu a fost niciodată mai ușoară.
- Pictura anti-alias este acum posibilă în toate: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Zona de aplicare acoperă șabloane, pensule, materiale, imagini curbate și text.
- Setul de instrumente Retopo de modelare low-poli actualizat: Extrude noduri, Extrude fețe, Cut and Connect, Shell, Intrude.
- Setul de Primitive extins: spirale, șuruburi și așa mai departe, inclusiv un grup extins de Opțiuni.
- Export pentru printuri 3D introdus în licența Professional.
Adăugiri la Paint Room:
- Viteza picturii pe Per-Pixel a crescut dramatic, în special cu texturi de înaltă rezoluție, poliuri mari și materiale dependente de cavitate.
- Fluxul de lucru pentru culori lucioase/speculare are export Metalness activat acum.
- PPP a primit acum o nouă opțiune de import : fiecare material a fost importat ca un set UV separat.
- Fișierele OBJ exportate conțin căi de textură relative.
- Pictura cu canalul de adâncime Smart Materials îl înlocuiește pe cel actual de pe strat, spre deosebire de creșterea continuă.
- Obțineți culoarea de oriunde pe ecran cu ajutorul selectorului de culori. Făcând clic pe dialog în afara ferestrei de selectare, se asigură în continuare alegerea culorii. Tasta rapidă „V” poate fi folosită și acolo.
- Numele implicite ale grupurilor de vopsea au acum Grupul # în loc de Stratul #.
- RMB->Partajare articol/folder funcționează corect cu materialele PBR.
- Aruncați-vă imaginea direct în sloturile editorului Smart-material acum.
Adăugări la Sculpt Room:
- Opțiunea „sector” are un teșit frumos în primitive adăugate.
- Lasso 3d în panoul electronic adăugat la mai ușor/angulator/subdivid.
- Instrumentul de mutare are „Ignorați fețele din spate” acceptat în modul suprafață.
- Spre deosebire de acțiunea de sculptare, LMB/RMB/MMB în afara meniului Sculpt RMB are ca rezultat închiderea meniului acum.
- O ordine mai logică asigurată pentru instrumentele Space Panel.
- Selectând volumul prin tasta H, acțiunea de defilare pentru a afișa volumul selectat va avea loc în VoxTree.
- A fost introdusă următoarea opțiune: Geometry -> Retopo mesh->Sculpt mesh.
Adăugări la Retopo/ UV Room:
- Compatibilitate cu PBR introdusă pentru shaders retopo . Panoramă luată în considerare la iluminarea modelului retopo .
- Extrude noduri, extruda fețe, Shell, Intrude introduse cu modul retopo/select/faces.
- Setul de instrumente retopo select/edges are adăugată comanda Free extrude.
- Am îmbunătățit funcția „Conform retopo”.
- Lucrul corect de anulare asigurat, precum și vizibilitatea rețelei retopo în timpul transformărilor.
- Gaură acoperită cu Shift în instrumentele Add/Split și Quads.
- Selecția nu este șters apăsând ESC în retopo/transform.
- Opțiunea Flip faces adăugată în retopo/select.
- Opțiune de selecție de ștergere adăugată în Retopo/Selectare cale.
- Extrudarea efectuată de ENTER în instrumentul de transformare/extrudere retopo .
- Caseta de selectare „Auto în spațiul local” introdusă în selecția Retopo transform gizmo.
- Chiar și în cazul în care există doar un vârf în perie, poziția vârfului pe cursor nu va fi fixată cu instrumentul Mutare prin perie în camera Retopo .
- Salvarea contururilor pentru tăiere activată în camerele UV și Retopo , vezi meniul Comenzi->Salvare contur. Salvați fișierele ca EPS sau DXF. Această caracteristică este deosebit de utilă pentru producția de articole din lumea reală, cum ar fi pantofi sau piese acrilice etc.
- Sala Retopo are acum Cut and Connect pentru modelarea low-poly.
- Viteza de transformare a fost introdusă (navigarea materialului în modul de UV mapping ajustări).
- Baking obiectelor Sculpt pe rețeaua de vopsea curentă este activată. Retopo->Actualizați plasa de vopsea. Acest lucru păstrează texturile pictate, în timp ce actualizează normal map și straturile legate de volumele Sculpt. În cazul în care trebuie să adăugați modificări la geometrie într-o etapă foarte târzie, această caracteristică sim
amplifică considerabil fluxul de lucru. În plus, puteți import plasa de vopsea în camera Sculpt direct prin Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Comenzi Retopo ușor reorganizate: comenzile aplicabile instrumentului curent și întregii rețele au fost separate.
Adăugări la camera de randare:
- Calitatea randarii imbunatatita in camera de randare. Probele rezumate cu corecția gamma care asigură acum un efect vizual considerabil mai bun.
- Redarea componentei difuze a fost îmbunătățită. Un contrast mai mare și un fulger mai frumos pot fi obținute acum. Această caracteristică asigură un PBR mult mai frumos și o compatibilitate excelentă cu alte motoare.
- A fost adăugată o serie de panorame noi.
Diverse Alte modificări:
- A fost introdus un nou ecran de introducere.
- Am unificat versiunea CUDA și non- CUDA , astfel încât toate alegerile să se facă automat acum.
- Instalați automat fișierele Drag&Dropped 3dcpack acum.
- Viteza inițială de încărcare a crescut.
- Schimbarea panoramelor a fost accelerată.
- Meniul RMB nu va fi declanșat de obiectul RMB în timpul navigării acum.
- Modul spline 2D nu va fi declanșat de o spline de încărcare, atunci când se află în modul E de selecție 3D. Puteți efectua transformarea spline 3D și cu gizmo.
- O grămadă de opțiuni pentru metoda de umplutură au fost introduse în Preferințe.
- Stencil-urile au fost implementate acum pentru suport pentru butoanele Mai mult/mai puțin.
- Scriptul a fost actualizat, toate detaliile disponibile în obiectul Vox și manualul de utilizare.
Simțiți-vă liber să discutați despre 3DCoat 4.7 pe forumurile noastre
reduceri pentru comenzi de volum