Viktiga förbättringar:
- Auto-Updater introducerad: hitta uppdateringshanteraren i Start-menyn, den meddelar om tillgängliga uppdateringar i korrespondens med Redigera->Inställningar.
- Den nya RGB cavity introducerades som standardberäkningsmetod (se "Redigera-> Inställningar-> Verktyg-> Använd RGB cavity som standardmetod för beräkning av kavitet"). I det här fallet kommer multi-range cavity att beräknas på GPU:n, ytterligare kontroll i UI av förhållanden/smarta material kommer att visas - "Cavity width". Det låter dig variera kavitetsbredden/utjämningen i realtid, det är mycket viktigt för realistisk PBR -texturering. Om du redan har ett gammalt kavitetslager i scenen måste du ta bort det för att använda den här funktionen. Detta är en mycket viktig funktion för PBR -målning över texturen/nätet.
- Smart Materials->Add Existing Folder helt omskriven . Nu tar den hänsyn till alla typer av kartor, alla tänkbara alias för texturnamn, återställer förskjutning från den normala kartan (om ingen inbyggd förskjutning hittas), tilldelar kubmappning och genererar förhandsvisningen. Om det finns bilder utan alias i slutet kommer de att behandlas som platta färgkartor.
- Vi korrigerade ett långvarigt problem (sedan voxels början) - när en partiell voxelisering inträffar (efter ytslag) dyker nästan osynlig kvadratisk kant upp runt det modifierade området. Om du gör det om och om igen blir det mycket mer synligt. Detta var anledningen till att mesh voxeliserades helt i V2021. Men nu är det problemet borta och partiell voxelisering är ren och fin.
- Pose-verktyget kan utföra normal extrudering eller vanlig transformation - valet är ditt.
Små förbättringar:
Allmän:
- Nu kan du behålla och distribuera anpassade rum i File->Create extensions .
- Om du tilldelade en snabbtangent till förinställningen och bytte till den andra förinställningsmappen, är förinställningen fortfarande tillgänglig med snabbtangent.
- I inställningarna kan du säga att du bara får meddelande om stabila uppdateringar. Och du kan stänga av aviseringar om det behövs.
- Efter den första starten skapar Auto-Updater länken i StartMenu. Så du kommer att kunna använda Auto-Updater även efter att du har bytt till versioner när det inte stöddes. I det här fallet kan du anropa det från startmenyn istället för Help->Updates .
- Översättningssystemet fick en stor uppdatering. Nu visar den riktade översättningen möjliga översättningsalternativ direkt i formuläret, du kan kontrollera och korrigera, det borde påskynda översättningen mycket. Översättning med andra tjänster är också möjligt, men kräver fortfarande lite fler klick. Det är också möjligt att granska och översätta alla nya texter med hjälp->Översätt nya texter.
Texturering:
- Korrekt utseende av Texture editor UI i 4K, bättre utseende i 2K.
- Lade till färgeffekten "To Uniform" i Texturer/Justera-menyn som konverterar lagerstrukturen till enhetlig, du kan använda Overlay eller Modulate 2x för att blanda lagret med färgen på lagren nedan och kombinera flera texturer.
- Bättre stöd för ABR-borstar. Nu laddar de korrekt, i alla fall de alfa som rapporterades på forumet. Och du kan också släppa dem till visningsporten för att installera. Var uppmärksam, att zippa enorma alphas kan ta lite tid, så vänligen vänta tills zippningen slutar innan du avslutar (förloppet syns i 3DCoat-huvudet).
Skulptera:
- Förhandsvisningen av rotationsaxeln (böjningsaxeln) i böjningsverktyget. Det är viktigt för utan den axeln förstår man ingenting om vad som händer där.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , verktygstipset: denna funktion inverterar all objektsynlighet. Om barnet är osynligt blir det synligt och föräldern blir spökad. Spökade volymer blir synliga. På detta sätt är denna operation exakt reversibel men försvinner den initiala spöken.
- Surface Brush Engine är nu kompatibel med den inkrementella voxeliseringen. Det betyder att efter användning av ytborstar kommer endast den modifierade delen att voxeliseras om och resten behålls oförändrad.
- "Undercuts->Test the mould" fungerar korrekt med avsmalning.
- Poseverktygets inställningar visas korrekt, bättre linjeförhandsvisning i Pose/Lines-läge.
- Väljarverktyget (som kan aktiveras via V-kommandot) fungerar nu korrekt över skulptskikten. Den fick också ytterligare funktionalitet. Först och främst kan du välja att alltid välja färg från skärmen i verktygsinställningarna. För det andra, även om det här alternativet är inaktiverat, tryck V andra gången över samma färg och den andra tryckningen kommer att välja färgen från skärmen. Den första tryckningen tar färgen från lagret, om tillgängligt.
Kolla in den här videoserien av Rhino -skapandeprocessen:
Retopo/ UV/ Modellering:
- Strykverktyg, skär skivor med röd linje fungerar också för måla/referensobjekt. Men det har lägre prioritet än Sculpt-objekten. Om det skurna slaget fångade något från skulpturen, kommer färgobjekten inte att beaktas. Endast om skivan inte har vidrört skulpturen, kommer färgföremålen att skivas.
- Lade till en möjlighet att skala med höger mus för verktygen "Surface Strip" och "Spine" i modelleringsrummet
- Lagt till en möjlighet att använda valda kanter som profil för "Surface Swept" i modelleringsrummet
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials har rätt värde i kryssrutan nu. Egentligen ändrades ingenting i denna logik, bara kryssrutan visar det omvända värdet.
- Nytt verktyg "Array of copies" lagt till i modelleringsrummet.
- ApplyTriangulation och ApplyQuadrangulation läggs till Retopo Mesh.
Bug fixar:
- Fixade problemet när Redigera->Anpassa UI försvinner tryckkurvorna för Djup/Radius/etc. Det andra relaterade problemet fixat - när du byter från verktyget med icke-triviala kurvor till verktyget utan dessa kurvor tar det kurvorna från det föregående verktyget, vilket förstör tryckkurvorna.
- Fixade PSD-länkproblemet: med flera (inte alla) blandningslägen återställs opaciteten för lagret till 100 % efter att ha hämtat bilden från Photoshop.
- Fixat problem med att skapa smarta materialpaket. Om material i samma mappar refererar till olika (efter innehåll) filer med samma namn kan de skriva över varandra under paketskapandet. Nu beräknas md5 av dessa filer och filer kan bytas om vid behov.
- Fixade problemet relaterat till migrationsmästaren. För det första är standardkällans sökväg korrekt nu. För det andra, kopiering av Smart-material är nu korrekt, det uppstod ett problem om bilderna låg i mappar som namngavs med modersmålstecken. 4.9 använder ACP, medan 2021.xx-versionen använder UTF-8, så det fanns inkompatibilitet i texturnamnen. Nu är namnen korrekt omvandlade.
– När du använder Move-verktyget och ändrar radien – nu leder det inte till att ytan går sönder.
- Fixade ett texturredigeringsproblem när du behövde trycka på wireframe-knappen två gånger för att återgå till normal vy.
- Fixat problemet med att klicka på 3DCoats fönster när inaktivt leder till oväntade åtgärder. Detta var särskilt problematiskt i Move-verktyget.
- Fixade problemet när varje verktygsval slår PÅ "Auto snap" i Retopo rummet och AV i Modeling. Nu behålls användarens val för varje rum (Retopo/Modellering) tills det ändras manuellt.
- Fixat problemet med Move Tool + CTRL.
- Radera panoramadialogen fixad.
- Fast kubmappad (och andra mappningar) stencilskala när lasso används över voxlarna.
- Symmetriplan försvinner med res+ fast.
- Fixade ett problem med borstmotorn när borstar som bara skulle dra in (som Chiesel) lyfte ytan lite också. Så att göra exakta avfasningar med Chiesel var nästan omöjligt. Nu är det rättat. Vi rekommenderar "Återställ standardvärden" för Chiesel för att få den nära 4.9.
- Fixade en bugg där menyalternativet Unlink Sculpt Mesh tog bort den första PolyGroup.
- Fixade problemet när man målade över det bifogade Smart-materialet med mjukt slag hoppar över vissa delar av modellen.
- Fixade fördröjningen under målningen/skulptering. Denna fördröjning är verkligen knepig, hände ibland, inte regelbundet, så det var verkligen svårt att återskapa och fixa. På vår sida blev målning/skulptering mycket mer lyhörd. Nu måste vi förstå hur det påverkade Sculpt/Paint-hastigheten på din sida.
- Fixade problemet när "Arkiv-> Export modell och texturer" ändrar typ av arbetsflöde utan användaravisering.
- OBJ-importören tar beställningen av material från MTL-filen (om den finns), inte från den ordning de förekommer i OBJ-filen, så ordningen på material hålls oförändrad under export/ import. Det löser problemet när du använder "Bake->Uppdatera färgnät med retopo " och listan över material/uv-set blir svullnad.
- Mät verktyget flera problem fixade, verktyget rensade upp - inga fördröjningar, rent användargränssnitt, ren rendering, korrekt bakgrundsrendering.
- MÅNGA UI-korrigeringar angående korrekt storlek på knappar, kontroller i verktygsparametrar, speciellt i primitiver och prylar.
- Fixade problemet med att röra på verktyget och hela familjen av relaterade problem när pennans position och förhandsgranskningsrundan var på olika ställen.
volymorderrabatter på