Будьте любезны поподробнее, я записываю .
Расскажу так: в Максе создаю куб и сферу. Обоим делаю удобоваримый анврап, куб отправляю в 1-й map channel, сферу - во второй и затем объединяю куб со сферой в Булеан. Этот мономеш отправляю через obj в 3d-brush.
И тут вижу только куб с дыркой на том месте где должна быть сфера. Получается - вижу только куб с его 1-м каналом, а сферу видно только моментами(что-то мелькающее - как будто объект с инвертированными нормалями). Рисовать текстуру и глубину могу только по видимому кубу, соответственно и на просмотровом окне текстуры вижу текстуру и сетку только 1-го канала. Как быть?
В принципе, с простой геометрией можно не выпендриваться, а отсылать ее в 1-м канале, а менять уже по пересылке обратно в Макс. Но что делать, когда хочу сейчас отекстурить модель солдата, у которого костюм и голова слиты в мономеш, но находятся в разных текстурных каналах, а при рисовании текстуры хотелось бы видеть и голову и костюм?
Заранее спасибо.